O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para empreendê-lo gratuitamente. Este artigo investiga a jornada de como essa decisão se desenrolou e como ele impulsionou uma pequena equipe indie aos holofotes de uma franquia de renome.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu campo à Microsoft por remasterizar o icônico primeiro jogo de Halo. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio faria o projeto de graça, enfatizando, "porque é Halo".
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com esta oferta, mas Karch a viu como uma jogada estratégica para sua jovem startup. Na época, o Saber era um estúdio independente emergente, e trabalhando em uma franquia tão monumental era vista como uma oportunidade de ouro para obter reconhecimento da indústria. Karch o comparou a ganhar um "Diploma de Harvard", explicando, "todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e ele vai abrir portas. Então, eu vou sugar e farei isso sem problemas".
Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas do contrato finalmente significavam que o Sabre não recebeu royalties do lançamento do Xbox 360 do Xbox 360 do Halo: Combat Evoluid Anniversary.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Embora o projeto inicial tenha sido uma perda financeira, ele abriu o caminho para oportunidades futuras. Mais tarde, a Microsoft contratou o Saber para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, juntamente com outros desenvolvedores como a Bungie e 343 Industries. O SABER também foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft esqueceu inicialmente de enviar um contrato para esta porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas que haviam anulado anteriormente seus royalties. A Microsoft concordou em alterar o contrato e o Saber foi compensado generosamente por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo foi crucial para o sabre, permitindo que eles busquem projetos maiores e mais lucrativos. Karch refletiu sobre esse ponto de virada, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive agora
Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Saber Interactive se expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Binary Motion e New World Interactive. Eles trabalharam em vários projetos, incluindo a porte do Witcher 3: Wild Hunt para o Nintendo Switch para CD Projekt Red e desenvolvendo a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a pressões financeiras, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o Toxic Commandoo de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.