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Microsoft camina precios de Xbox; Los analistas predicen movimientos similares por PlayStation

Autor : Joshua Actualizar:May 17,2025

En las últimas semanas, la industria del juego ha visto un cambio significativo a medida que los principales fabricantes de consolas han anunciado aumentos de precios en sus productos. Microsoft elevó los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos accesorios a nivel mundial, al tiempo que confirmó que algunos juegos nuevos tendrían un precio de $ 80 en esta temporada de vacaciones. Solo una semana antes, PlayStation aumentó los precios de manera similar en las consolas en algunas regiones , y poco antes de eso, Nintendo alcanzó sus precios accesorios Switch 2 y anunció su propio primer juego de $ 80 .

Han llegado estos aumentos de precios inducidos por la tarifa , creando un torbellino de cambios que pueden ser abrumadores de seguir. Para comprender mejor la situación después del anuncio de Xbox, consulté a varios analistas de la industria para discutir las razones detrás de estos aumentos, el costo futuro de los juegos y el impacto potencial en la industria. El consenso es claro: los videojuegos, las consolas y las plataformas principales no van a ninguna parte, pero los jugadores deben prepararse para mayores costos en todos los ámbitos.

¿Por qué es todo tan caro?

La razón principal citada por los analistas para estos aumentos de precios son las tarifas. El Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., enfatizó que las consolas de Microsoft, fabricadas en Asia, se ven directamente afectadas por estas tarifas. "Las consolas de Microsoft se hacen en Asia, muy en serio: ¿quién en este mundo ahora puede sorprenderse sobre estos aumentos de precios?" Toto declarado. Sugirió que Microsoft cronometró el anuncio de manera inteligente, utilizando el clima económico actual para justificar los aumentos de precios globales sin mucha reacción.

Joost Van Dreunen, profesor de Stern y autor del boletín de listas de reproducción SuperJoost , se hizo eco de los sentimientos de Toto, explicando que la decisión de Microsoft de aumentar todos los precios simultáneamente era estratégica. "Microsoft está arrancando la ayuda de banda de una vez en lugar de la muerte por mil cortes", dijo Van Dreunen. Él cree que este enfoque ayuda a consolidar las reacciones del consumidor y mantener precios competitivos en un mercado cada vez más centrado en los servicios.

Otros analistas, como Manu Rosier de Newzoo y Rhys Elliott de Alinea Analytics, también señalaron los aranceles como un factor significativo. Rosier señaló el momento del aumento mucho antes de la temporada de vacaciones permitió ajustes por parte de los socios y los consumidores. Elliott agregó que, si bien el software digital no se ve directamente afectado por los aranceles, el aumento de precios en los juegos ayuda a compensar los costos de fabricación de hardware más altos debido a los aranceles.

Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics destacó factores adicionales que contribuyen a los aumentos de precios, como la inflación persistente y el aumento de los costos de la cadena de suministro. También mencionó que los precios de lanzamiento de las consolas de los competidores facilitaron a Microsoft ajustar sus precios. "El telón de fondo macroeconómico también es un factor que contribuye, con una inflación persistente y aumentos más altos de lo esperado en los costos de la cadena de suministro", explicó Harding-Rolls.

Parpadeando tercero

La gran pregunta en la mente de todos es si Sony seguirá su ejemplo con aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation. La mayoría de los analistas creen que esto es probable. Rhys Elliott tenía particularmente confianza, prediciendo que PlayStation también aumentaría los precios del software. "Este es solo el comienzo", dijo, y señaló que con Nintendo y Xbox estableciendo un precedente, otros editores harían lo mismo.

Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que Sony ya había elevado los precios de las consolas en algunas regiones, y Estados Unidos podría ser el siguiente. "Sony ha aumentado el precio de su consola varias veces fuera de los Estados Unidos", dijo, sugiriendo que Sony podría no querer arriesgar los precios en el mercado crucial de los Estados Unidos, pero podría sentirse obligado a hacerlo.

James McWhirter de Omdia señaló que el hardware de PS5, fabricado en China, es vulnerable a los aranceles estadounidenses. También mencionó que las ventas de consolas alcanzan su máximo en el cuarto trimestre, dando tiempo a los fabricantes para confiar en los inventarios existentes. "Dado que Microsoft parpadeó primero con reajuste de precios esta semana, ahora abre la puerta para que Sony lo siga con PS5", dijo McWhirter.

Mat Piscatella de Circana era cauteloso al hacer predicciones, pero hizo referencia a lo que la Asociación de Software de Entretenimiento tenía que decir sobre el impacto de los aranceles en los precios de los videojuegos , lo que sugiere que el aumento de los precios es un síntoma de problemas económicos más amplios. Nintendo, mientras tanto, indicó que puede considerar "qué tipo de ajustes de precios serían apropiados" si los aranceles continúan cambiando.

Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?

Después de los aumentos de precios de Xbox y la anticipación de que Sony puede hacer lo mismo, existe preocupación por el potencial impacto negativo en los fabricantes de consolas. Sin embargo, los analistas no están demasiado preocupados. Señalan la campaña 'This Is a Xbox' de Microsoft como evidencia de que Xbox se ha estado preparando para este cambio. El enfoque de Xbox en convertirse en una plataforma de servicio en lugar de solo un vendedor de hardware es visto como un movimiento estratégico para mitigar el impacto de la disminución de las ventas de hardware.

Piers Harding-Rolls señaló que si bien los ingresos por ventas de hardware de Xbox pueden continuar disminuyendo, el lanzamiento de GTA 6 en el segundo trimestre de 2026 podría proporcionar un impulso. "Los ingresos por ventas de hardware de Xbox han estado en declive, y veo que continúa, moderado hasta cierto punto por los puntos de precio más altos", dijo.

Analistas como Rhys Elliott y Manan Rosier creen que el gasto general de los juegos no disminuirá significativamente, pero puede cambiar. Elliott explicó que los juegos son inelásticos de precios, lo que significa que los consumidores continuarán gastando incluso durante tiempos económicos difíciles. "El aumento de los precios no necesariamente reducirá el gasto. Incluso en los tiempos económicos más difíciles, los juegos son increíblemente inelásticos", dijo.

Rosier agregó que los consumidores pueden volverse más selectivos, gastar más en suscripciones y paquetes con descuento en lugar de títulos individuales de precio completo. "No necesariamente una disminución, pero podemos ver cambios en dónde y cómo se gasta el dinero", dijo.

Harding-Rolls señaló que Estados Unidos podría sentir más el impacto debido a ser el mercado de consolas más grande y el enfoque de los aranceles. Daniel Ahmad sugirió que el crecimiento en los mercados asiáticos y MENA continuaría a pesar de los factores económicos mundiales. James McWhirter señaló que, si bien los precios completos del juego no han seguido tradicionalmente la inflación, el movimiento rápido a los juegos de $ 80 de Xbox y Nintendo sugiere que otros seguirán.

Mat Piscatella era menos optimista, destacando la incertidumbre en el mercado. "Mi expectativa para el resto de la guerra comercial es que los consumidores cambiarán aún más hacia el juego gratuito y otras formas de juego más fácilmente accesibles", dijo. También predijo una posible disminución en el gasto de juego en los EE. UU. Debido al aumento de los costos en otras categorías esenciales.

En general, el consenso entre los analistas es que, si bien los precios están aumentando, la industria del juego se adaptará. Los consumidores pueden cambiar sus hábitos de gasto, pero la demanda de juegos sigue siendo fuerte, asegurando la resiliencia de la industria a pesar de los desafíos económicos.

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