ここ数週間、ゲーム業界は、主要なコンソールメーカーが製品全体の価格上昇を発表したため、大きな変化を遂げました。 Microsoftは、Xboxシリーズのすべてのコンソールと多くのアクセサリーの価格を世界中に引き上げましたが、このホリデーシーズンには80ドルの新しいゲームの価格も確認されています。わずか1週間前、 PlayStationは同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げ、その直前に任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を上げ、独自の最初の80ドルのゲームを発表しました。
これらの関税誘発性の価格上昇が到来し、その後に圧倒される可能性のある変化の旋風が生じています。 Xboxの発表後の状況をよりよく理解するために、私はいくつかの業界アナリストに相談して、これらの増加の背後にある理由、ゲームの将来のコスト、および業界への潜在的な影響について議論しました。コンセンサスは明確です。ビデオゲーム、コンソール、主要なプラットフォームはどこにも行きませんが、ゲーマーは全面的なコストで自分自身を支持する必要があります。
なぜそれはすべてとても高価なのですか?
これらの価格上昇のためにアナリストが引用した主な理由は関税です。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、アジアで製造されたMicrosoftのコンソールがこれらの関税の影響を直接受けていることを強調しました。 「マイクロソフトのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:この世界の誰がこれらの価格上昇について驚かされることができますか?」トトは述べた。彼は、マイクロソフトが発表のタイミングを巧みに提案し、現在の経済情勢を使用して、多くの反発なしに世界的な価格の上昇を正当化することを提案しました。
NYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を反映し、すべての価格を同時に引き上げるというMicrosoftの決定は戦略的であると説明しました。 「マイクロソフトは、1000カットで死ぬよりも、一度にバンドエイドを一度に引き裂いています」とヴァン・ドロネンは言いました。彼は、このアプローチが消費者の反応を統合し、市場での競争力のある価格設定を維持するのに役立つと考えています。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottのような他のアナリストも、関税を重要な要因として指摘しました。 Rosierは、ホリデーシーズンのかなり前に増加のタイミングがパートナーと消費者による調整を許可したことを指摘しました。エリオットは、デジタルソフトウェアは関税の影響を直接受けないが、ゲームの価格上昇は関税によるハードウェアの製造コストを相殺するのに役立つと付け加えた。
Ampere AnalyticsのPiers Harding-Rollは、持続的なインフレやサプライチェーンコストの上昇など、価格上昇に寄与する追加の要因を強調しました。彼はまた、競合他社のコンソールの発売価格により、Microsoftが価格を調整しやすくなったと述べました。 「マクロ経済の背景も貢献要因であり、予想よりも高い持続的なインフレとサプライチェーンコストの増加を伴う」とHarding-Rolls氏は説明しました。
点滅する3番目
みんなの心の大きな問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格の上昇でスーツに続くかどうかです。ほとんどのアナリストは、これが可能性が高いと考えています。 Rhys Elliottは特に自信があり、PlayStationもソフトウェア価格を上げると予測していました。 「これはほんの始まりに過ぎない」と彼は言った。任天堂とXboxが先例を設定していると、他の出版社が追随するだろうと述べた。
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに一部の地域でコンソール価格を引き上げており、米国が次にある可能性があると指摘しました。 「ソニーは米国外で何度もコンソールの価格を引き上げました」と彼は言い、ソニーは米国市場の重要な価格を引き上げるリスクがないかもしれないが、そうすることを強いられていると感じるかもしれないと示唆した。
OmdiaのJames McWhirterは、中国で製造されたPS5ハードウェアは米国の関税に対して脆弱であると指摘しました。彼はまた、第4四半期にコンソール販売がピークに達し、メーカーが既存の在庫に依存する時間を与えていると述べました。 「今週、Microsoftが価格の再調整で最初に点滅したため、SonyがPS5に続くための扉が開かれました」とMcWhirter氏は言います。
サーカナのマット・ピスカテラは予測を行うことに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会がビデオゲームの価格に対する関税の影響について言わなければならなかったことを参照し、価格の上昇はより広い経済問題の症状であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変化し続けた場合、 「どのような価格調整が適切であるか」と考えるかもしれないことを示しました。
ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?
Xboxの価格の上昇と、Sonyが同じことをする可能性があるという期待に続いて、コンソールメーカーに潜在的なマイナスの影響について懸念があります。しかし、アナリストはあまり心配していません。彼らは、Xboxがこのシフトの準備をしているという証拠として、Microsoftの「これはXbox」キャンペーンを指摘しています。 Xboxが単なるハードウェア販売者ではなくサービスプラットフォームになることに焦点を当てていることは、ハードウェア販売の減少の影響を緩和するための戦略的な動きと見なされています。
Piers Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売収益が減少し続けるかもしれないが、2026年第2四半期にGTA 6の発売が向上する可能性があると指摘しました。 「Xboxハードウェアの販売収益は減少しており、より高い価格帯によって継続的に緩和され、ある程度緩和されていることがわかります」と彼は言いました。
Rhys ElliottやManu Rosierのようなアナリストは、全体的なゲーム支出は大幅に減少することはなく、変化する可能性があると考えています。エリオットは、ゲームは価格が弾力性があると説明しています。つまり、消費者は厳しい経済の時でさえも費やし続けることを意味します。 「価格の上昇は必ずしも支出を減らすわけではありません。最も厳しい経済状況であっても、ゲームは非常に価格の弾力性があります」と彼は言いました。
Rosierは、消費者がより選択的になり、個々のフル価格のタイトルではなく、サブスクリプションや割引バンドルにもっと費やす可能性があると付け加えました。 「必ずしも衰退するわけではありませんが、お金がどこでどのように使われるかに変化が見られるかもしれません」と彼は言いました。
Harding-Rollsは、米国が最大のコンソール市場であり、関税の焦点であるため、より多くの影響を感じるかもしれないと指摘しました。ダニエル・アフマドは、世界的な経済的要因にもかかわらず、アジアとメナ市場の成長が続くと示唆した。ジェームズ・マクワーターは、フルゲームの価格は伝統的にインフレに従っていなかったが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの素早い動きは、他の人が続くことを示唆していると指摘した。
Mat Piscatellaは楽観的ではなく、市場の不確実性を強調していました。 「貿易戦争の残りの部分に対する私の期待は、消費者が無料でプレイできるように、より簡単にアクセスしやすいゲームにさらにシフトすることです」と彼は言いました。彼はまた、他の重要なカテゴリーでのコストの上昇により、米国でのゲーム支出の減少の可能性を予測しました。
全体として、アナリスト間のコンセンサスは、価格が上昇している間、ゲーム業界が適応するということです。消費者は支出習慣を変えるかもしれませんが、ゲームの需要は強力であり、経済的課題にもかかわらず業界の回復力を確保します。