最近幾週,隨著主要控制台製造商宣布其產品的價格上漲,遊戲行業發生了重大轉變。微軟在全球範圍內提高了所有Xbox系列遊戲機和許多配件的價格,同時也證實了一些新遊戲的定價為本假期80美元。就在一周前, PlayStation同樣在某些地區提高了遊戲機的價格,在此之前不久,任天堂將其Switch 2附件價格躍升,並宣布了自己的首個80美元遊戲。
這些關稅引起的價格上漲已經到來,造成了變化的旋風,這可能會令人不知所措。為了更好地了解Xbox公告後的情況,我諮詢了幾位行業分析師,討論了這些增加的原因,遊戲的未來成本以及對行業的潛在影響。共識是明確的:視頻遊戲,遊戲機和主要平台都不會到任何地方,但是遊戲玩家應該全面支付更高的成本。
為什麼這一切如此昂貴?
分析師為這些價格上漲而引用的主要原因是關稅。 Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士強調,在亞洲製造的微軟遊戲機直接受這些關稅的影響。 “微軟的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:現在,這個世界上誰對這些價格上漲感到驚訝?”托託說。他建議Microsoft使用當前的經濟環境巧妙地定時了這一消息,以證明全球價格上漲而沒有太多強烈反對。
紐約大學斯特恩教授,超級播放列表新聞通訊的作者Joost van Dreunen回應了Toto的觀點,並解釋說Microsoft決定同時提高所有價格的決定是戰略性的。範·德雷寧(Van Dreunen)說:“微軟立即剝奪了創可貼,而不是一千個裁員。”他認為,這種方法有助於鞏固消費者的反應並保持越來越專注於服務的市場中的競爭價格。
其他分析師,例如來自Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也指出關稅是一個重要因素。羅西爾(Rosier)指出,在假期季節之前,增長的時機允許合作夥伴和消費者進行調整。埃利奧特(Elliott)補充說,雖然數字軟件不直接受關稅的影響,但遊戲的價格上漲有助於抵消由於關稅而導致的更高的硬件製造成本。
Ampere Analytics的Piers Harding-Roll強調了導致價格上漲的其他因素,例如持續的通貨膨脹和供應鏈成本上升。他還提到,競爭對手游戲機的發行價格使微軟更容易調整其價格。 Harding-Roll解釋說:“宏觀經濟背景也是一個促成因素,其持續通脹和供應鏈成本的增長高於預期。”
眨眼第三
每個人都想到的一個大問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。大多數分析師認為這很可能。 Rhys Elliott特別自信,預測PlayStation也會提高軟件價格。他說:“這僅僅是開始。”
來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,索尼已經在某些地區提高了遊戲機價格,而美國可能是下一個。他說:“索尼已經多次提高了其控制台的價格。”他建議索尼可能不想冒險在美國關鍵市場上提高價格的風險,但可能會被迫這樣做。
來自Omdia的James McWhirter指出,中國生產的PS5硬件容易受到美國關稅的影響。他還提到第四季度的遊戲機銷售高峰,使製造商有時間依靠現有庫存。 McWhirter說:“由於Microsoft本週首先對價格重新調整眨了眨眼,現在它為Sony打開了PS5。”
來自Circana的Mat Piscatella對做出預測持謹慎態度,但引用了娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的評價,這表明價格上漲是更廣泛的經濟問題的症狀。與此同時,任天堂表示,如果關稅繼續改變,它可能會考慮“哪種價格調整是適當的” 。
視頻遊戲很好...但是我們嗎?
隨著Xbox的價格上漲,索尼可能會做同樣的期望,人們擔心對遊戲機製造商的潛在負面影響。但是,分析師並不過分擔心。他們指出,微軟的“這是Xbox”廣告系列是Xbox一直在為這一轉變做準備的證據。 Xbox專注於成為服務平台,而不僅僅是硬件賣家,這被視為減輕硬件銷售減少影響的戰略舉動。
Piers Harding-Rolls指出,儘管Xbox硬件銷售收入可能會繼續下降,但GTA 6在第二季度2026年的推出可能會提供推動力。他說:“ Xbox硬件銷售收入一直在下降,我看到持續不斷的價格在一定程度上得到了更高的價格。”
Rhys Elliott和Manu Rosier等分析師認為,整體遊戲支出不會顯著減少,但可能會發生變化。埃利奧特(Elliott)解釋說,遊戲是價格彈性的,這意味著即使在艱難的經濟時期,消費者也會繼續花費。他說:“價格上漲不一定會降低支出。即使在最艱難的經濟時期,遊戲也非常彈性。”
Rosier補充說,消費者可能會變得更加選擇性,更多地花在訂閱和折扣捆綁上,而不是單個全價標題。他說:“不一定是下降,但我們可能會看到錢在哪里以及如何花費。”
Harding-Rolls指出,由於是最大的控制台市場和關稅的重點,美國可能會更感受到影響。丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)建議,儘管全球經濟因素,亞洲和北非市場的增長仍將繼續。詹姆斯·麥克維爾特(James McWhirter)指出,儘管傳統上並沒有遵循通貨膨脹的全部比賽價格,但Xbox和任天堂的迅速轉移到80美元的遊戲中,建議其他人將跟隨。
Mat Piscatella不太樂觀,突出了市場的不確定性。他說:“我對貿易戰爭的其餘部分的期望是,消費者將更多地轉向免費遊戲和其他更容易訪問的遊戲形式。”他還預測,由於其他基本類別的成本上漲,美國遊戲支出可能會下降。
總體而言,分析師之間的共識是,儘管價格上漲,但遊戲行業將適應。消費者可能會改變他們的支出習慣,但是對遊戲的需求仍然很強大,從而確保儘管經濟挑戰,該行業的韌性。