Ces dernières semaines, l'industrie du jeu a connu un changement significatif, car les principaux fabricants de consoles ont annoncé des augmentations de prix entre leurs produits. Microsoft a augmenté les prix de toutes ses consoles de séries Xbox et de nombreux accessoires à l'échelle mondiale, tout en confirmant que certains nouveaux jeux seraient au prix de 80 $ cette saison des fêtes. Une semaine plus tôt, PlayStation a également augmenté les prix sur les consoles dans certaines régions , et peu de temps avant cela, Nintendo a augmenté ses prix d'accessoires Switch 2 et a annoncé son premier jeu de 80 $ .
Ces hausses de prix induites par les tarifs sont arrivées , créant un tourbillon de changements qui peuvent être écrasants à suivre. Pour mieux comprendre la situation après l'annonce de Xbox, j'ai consulté plusieurs analystes de l'industrie pour discuter des raisons de ces augmentations, du coût futur du jeu et de l'impact potentiel sur l'industrie. Le consensus est clair: les jeux vidéo, les consoles et les principales plateformes ne vont nulle part, mais les joueurs devraient se préparer à des coûts plus élevés dans tous les domaines.
Pourquoi est-ce que tout est si cher?
La principale raison citée par les analystes de ces hausses de prix est les tarifs. Le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, Inc., a souligné que les consoles de Microsoft, fabriquées en Asie, sont directement affectées par ces tarifs. "Les consoles de Microsoft sont faites en Asie, si sérieusement: qui dans ce monde peut maintenant être surpris par ces hausses de prix?" Toto a déclaré. Il a suggéré que Microsoft a habitué l'intentement l'annonce, en utilisant le climat économique actuel pour justifier les augmentations de prix mondiaux sans trop de contrecoups.
Joost Van Dreunen, professeur de NYU Stern et auteur de la newsletter de la liste de lecture SuperJoost , a fait écho aux sentiments de Toto, expliquant que la décision de Microsoft d'augmenter tous les prix était stratégique. "Microsoft arrache le pansement à la fois plutôt que la mort par mille coupures", a déclaré Van Dreunen. Il pense que cette approche aide à consolider les réactions des consommateurs et à maintenir des prix compétitifs sur un marché de plus en plus axé sur les services.
D'autres analystes, comme Manu Rosier de Newzoo et Rhys Elliott d'Alinea Analytics, ont également souligné les tarifs comme un facteur important. Rosier a noté que le moment de l'augmentation bien avant la saison des fêtes a permis des ajustements des partenaires et des consommateurs. Elliott a ajouté que si les logiciels numériques ne sont pas directement affectés par les tarifs, l'augmentation des prix des jeux aide à compenser les coûts de fabrication matérielle plus élevés en raison des tarifs.
Piers Harding-Rolls d'Ampère Analytics a mis en évidence des facteurs supplémentaires contribuant aux hausses de prix, tels que l'inflation persistante et l'augmentation des coûts de la chaîne d'approvisionnement. Il a également mentionné que les prix de lancement des consoles des concurrents ont permis à Microsoft d'ajuster plus facilement ses prix. "La toile de fond macroéconomique est également un facteur contributif, avec une inflation persistante plus élevée que prévu et une augmentation des coûts de la chaîne d'approvisionnement", a expliqué Harding-Rolls.
Clignotant troisième
La grande question dans l'esprit de chacun est de savoir si Sony emboîtera le pas avec des augmentations de prix sur le matériel, les accessoires et les jeux de PlayStation. La plupart des analystes pensent que cela est probable. Rhys Elliott était particulièrement confiant, prédisant que PlayStation augmenterait également les prix des logiciels. "Ce n'est que le début", a-t-il déclaré, notant qu'avec Nintendo et Xbox définissant un précédent, d'autres éditeurs emboîteraient le pas.
Daniel Ahmad de Niko Partners a souligné que Sony avait déjà augmenté les prix des consoles dans certaines régions, et les États-Unis pourraient être les prochains. "Sony a augmenté le prix de sa console à plusieurs reprises en dehors des États-Unis", a-t-il déclaré, suggérant que Sony pourrait ne pas vouloir risquer d'augmenter les prix sur le marché américain crucial, mais pourrait se sentir obligé de le faire.
James McWhirter d'Omdia a noté que le matériel PS5, fabriqué en Chine, est vulnérable aux tarifs américains. Il a également mentionné que les ventes de console pic au quatrième trimestre, donnant aux fabricants le temps de s'appuyer sur les stocks existants. "Avec Microsoft ayant des yeux clignotés en premier avec les réajustements des prix cette semaine, il ouvre maintenant la porte à Sony à suivre avec PS5", a déclaré McWhirter.
Mat Piscatella de Circana était prudent de faire des prévisions mais a référencé ce que la divertissement Software Association avait à dire sur l'impact des tarifs sur les prix des jeux vidéo , ce qui suggère que la hausse des prix est un symptôme de problèmes économiques plus larges. Nintendo, quant à lui, a indiqué qu'il pourrait considérer "quel type d'ajustements de prix serait approprié" si les tarifs continuent de changer.
Les jeux vidéo sont bien ... mais sommes-nous?
Après les hausses des prix de Xbox et l'anticipation que Sony puisse faire de même, il y a des inquiétudes concernant l'impact négatif potentiel sur les fabricants de consoles. Cependant, les analystes ne sont pas trop inquiets. Ils indiquent que la campagne «This is a Xbox» de Microsoft est de preuve que Xbox se prépare à ce changement. L'accent mis par Xbox sur le fait de devenir une plate-forme de service plutôt que comme un seul vendeur de matériel est considéré comme une décision stratégique pour atténuer l'impact de la baisse des ventes de matériel.
Piers Harding-Rolls a noté que bien que les revenus de ventes de matériel Xbox puissent continuer de baisser, le lancement de GTA 6 au T2 2026 pourrait donner un coup de pouce. "Les revenus de ventes de matériel Xbox ont été en baisse, et je vois que la poursuite, modérée dans une mesure des prix plus élevés", a-t-il déclaré.
Des analystes comme Rhys Elliott et Manu Rosier estiment que les dépenses globales de jeu ne diminueront pas de manière significative mais peuvent changer. Elliott a expliqué que les jeux sont inélastiques, ce qui signifie que les consommateurs continueront de dépenser même en période économique difficile. "La hausse des prix ne réduira pas nécessairement les dépenses. Même dans la période économique la plus difficile, les jeux sont incroyablement inélastiques", a-t-il déclaré.
Rosier a ajouté que les consommateurs pourraient devenir plus sélectifs, dépensant plus en abonnements et en bundles à prix réduit plutôt que sur des titres individuels à un prix complet. "Pas nécessairement une baisse, mais nous pouvons voir des changements où et comment l'argent est dépensé", a-t-il déclaré.
Harding-Rolls a noté que les États-Unis pourraient ressentir davantage l'impact en raison du plus grand marché de la console et de l'objectif des tarifs. Daniel Ahmad a suggéré que la croissance des marchés asiatiques et MENA se poursuivrait malgré les facteurs économiques mondiaux. James McWhirter a souligné que si les prix du jeu complet n'ont pas traditionnellement suivi l'inflation, le mouvement rapide à 80 $ par Xbox et Nintendo suggère que d'autres suivront.
Mat Piscatella était moins optimiste, soulignant l'incertitude sur le marché. "Mon attente pour le reste de la guerre commerciale est que les consommateurs se déplaceront encore plus vers le jeu libre et d'autres formes de jeu plus facilement accessibles", a-t-il déclaré. Il a également prédit une baisse possible des dépenses de jeu aux États-Unis en raison de la hausse des coûts dans d'autres catégories essentielles.
Dans l'ensemble, le consensus parmi les analystes est que pendant la hausse des prix, l'industrie du jeu s'adaptera. Les consommateurs peuvent changer leurs habitudes de dépenses, mais la demande de jeux reste forte, garantissant la résilience de l'industrie malgré les défis économiques.