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Microsoft 하이킹 Xbox 가격; 분석가들은 PlayStation에 의해 유사한 움직임을 예측합니다

작가 : Joshua 업데이트:May 17,2025

최근 몇 주 동안, 주요 콘솔 제조업체가 제품의 가격 인상을 발표함에 따라 게임 산업은 상당한 변화를 보였습니다. Microsoft는 전 세계적으로 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 많은 액세서리의 가격을 인상했으며 , 이번 휴가 시즌에는 일부 새로운 게임이 80 달러에 책정 될 것이라고 확인했습니다. 불과 1 주일 전, PlayStation도 일부 지역의 콘솔 가격을 올렸고 그 직전에 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 충돌시키고 자체 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 .

관세로 인한 가격 인상이 도착하여 압도적 인 변화의 회오리 바람을 만들어 냈습니다. Xbox 발표 후 상황을 더 잘 이해하기 위해 여러 업계 분석가들과상의하여 이러한 증가의 이유, 미래의 게임 비용 및 업계에 대한 잠재적 영향에 대해 논의했습니다. 동의는 분명합니다. 비디오 게임, 콘솔 및 주요 플랫폼은 아무데도 가지 않을 것이지만 게이머는 전반적으로 더 높은 비용으로 스스로를 막아야합니다.

왜 그렇게 멍청한가?

이러한 가격 인상에 대한 분석가가 인용 한 주요 이유는 관세입니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔이 이러한 관세에 직접 영향을 받는다고 강조했습니다. "Microsoft의 콘솔은 아시아에서 그렇게 진지하게 만들어졌습니다.이 세상에서 누가이 가격 인상에 놀랄 수 있습니까?" 토토는 말했다. 그는 Microsoft가 현재의 경제 환경을 사용하여 전 세계 가격 인상을 정당화하여 많은 반발없이 발표를 영리하게 제시했다고 제안했다.

NYU Stern 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 감정을 반향하여 Microsoft의 모든 가격을 동시에 인상하려는 결정은 전략적이라고 설명했습니다. Van Dreunen은 "Microsoft는 수천 개의 삭감으로 사망하지 않고 한 번에 반창고를 찢어 버리고있다"고 말했다. 그는이 접근법이 소비자 반응을 통합하는 데 도움이되고 서비스에 점점 더 중점을 둔 시장에서 경쟁력있는 가격을 유지하는 데 도움이된다고 생각합니다.

Newzoo의 Manu Rosier 및 Alinea Analytics의 Rhys Elliott와 같은 다른 분석가들도 관세를 중요한 요소로 지적했습니다. Rosier는 휴가 시즌에 앞서 증가하는 타이밍이 파트너와 소비자의 조정을 허용했다고 언급했습니다. 엘리엇은 디지털 소프트웨어가 관세의 직접적인 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 관세로 인한 더 높은 하드웨어 제조 비용을 상쇄하는 데 도움이된다고 덧붙였다.

Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 상승과 같은 가격 인상에 기여하는 추가 요인을 강조했습니다. 또한 경쟁 업체 콘솔의 출시 가격으로 인해 Microsoft가 가격을 더 쉽게 조정할 수 있다고 언급했습니다. Harding-Rolls는“거시 경제 배경은 또한 예상치 못한 지속적인 인플레이션과 공급망 비용 증가와 함께 기여 요인이다.

깜박이는 세 번째

모든 사람의 마음에 큰 문제는 소니가 플레이 스테이션 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 적합한 지 여부입니다. 대부분의 분석가들은 이것이 가능성이 있다고 생각합니다. Rhys Elliott는 특히 PlayStation이 소프트웨어 가격을 인상 할 것이라고 예측하면서 특히 자신감을 가지고있었습니다. "이것은 단지 시작일 뿐이었다"고 그는 닌텐도와 Xbox가 선례를 설정하면 다른 출판사들이 소송을 따를 것이라고 지적했다.

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 소니가 이미 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 미국은 다음에있을 것이라고 지적했습니다. "소니는 미국 이외의 지역에서 콘솔 가격을 여러 차례 인상했다"고 그는 소니가 미국 시장에서 가격 인상을 위험에 빠뜨릴 위험이 없지만 그렇게해야한다고 생각했다.

Omdia의 James McWhirter는 중국에서 제조 된 PS5 하드웨어가 미국 관세에 취약하다고 지적했다. 그는 또한 4 분기에 콘솔 판매 피크가 있으며 제조업체는 기존 인벤토리에 의존 할 시간을 제공한다고 언급했습니다. McWhirter는 "이번 주에 Microsoft가 가격 재조정으로 먼저 깜박임을하면서 Sony가 PS5를 따라야 할 문을 열었습니다."라고 McWhirter는 말했습니다.

Circana의 Mat Piscatella는 예측에 대해 신중했지만 엔터테인먼트 소프트웨어 협회가 관세가 비디오 게임 가격에 미치는 영향에 대해 언급 한 내용을 언급 했으며, 이는 가격 상승이 더 넓은 경제 문제의 증상임을 시사합니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 바뀌면 "어떤 종류의 가격 조정이 적절할 것인지"고려할 수 있다고 지적했다.

비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?

Xbox의 가격 인상과 소니가 동일하게 할 수 있다는 기대에 따라 콘솔 제조업체에 대한 잠재적 부정적인 영향에 대한 우려가 있습니다. 그러나 분석가들은 지나치게 걱정하지 않습니다. 그들은 Xbox가 이러한 변화를 준비하고 있다는 증거로서 Microsoft의 'Xbox'캠페인을 지적합니다. Xbox의 하드웨어 판매자가 아닌 서비스 플랫폼이되는 데 중점을 두는 것은 하드웨어 판매 감소의 영향을 완화하기위한 전략적 조치로 간주됩니다.

Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매 수익이 계속 감소 할 수 있지만 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시는 향상을 줄 수 있다고 언급했습니다. "Xbox 하드웨어 판매 수익은 감소하고 있으며, 계속해서 더 높은 가격대에 의해 지속적으로 완화되고 있음을 알 수 있습니다."

Rhys Elliott 및 Manu Rosier와 같은 분석가들은 전반적인 게임 지출이 크게 줄어들지 않지만 이동할 수 있다고 생각합니다. Elliott는 게임이 가격대 라스틱이라고 설명했다. "가격 상승은 반드시 지출을 줄일 수는 없다.

Rosier는 소비자가 개별 고가의 타이틀보다는 구독 및 할인 된 번들에 더 많은 비용을 지출 할 수 있다고 덧붙였다. "반드시 쇠퇴는 아니지만 우리는 돈이 어디서 어떻게 지출되는지에 대한 변화를 볼 수있다"고 그는 말했다.

Harding-Rolls는 미국이 가장 큰 콘솔 시장이자 관세의 초점으로 인해 미국이 그 영향을 더 많이 느낄 수 있다고 지적했다. Daniel Ahmad는 아시아와 MENA 시장의 성장이 세계 경제 요인에도 불구하고 계속 될 것이라고 제안했습니다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 전통적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox의 $ 80 게임으로의 빠른 이동은 다른 사람들이 따라갈 것이라고 제안했습니다.

Mat Piscatella는 낙관적이지 않았으며 시장의 불확실성을 강조했습니다. "무역 전쟁의 나머지에 대한 나의 기대는 소비자가 무료로 무료로 접근 할 수있는 다른 형태의 게임으로 더 많이 전환 할 것"이라고 그는 말했다. 그는 또한 다른 필수 범주의 비용 상승으로 인해 미국의 게임 지출이 감소 할 것으로 예측했습니다.

전반적으로 분석가들 사이의 합의는 가격이 상승하는 동안 게임 산업이 적응한다는 것입니다. 소비자는 지출 습관을 바꿀 수 있지만 게임에 대한 수요는 여전히 강력하여 경제적 인 도전에도 불구하고 업계의 탄력성을 보장합니다.

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