In den letzten Wochen hat die Gaming -Branche eine erhebliche Verschiebung verzeichnet, da die großen Konsolenhersteller Preiserhöhungen in ihren Produkten angekündigt haben. Microsoft erhöhte die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele Zubehör weltweit und bestätigte gleichzeitig, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit bei 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor erhöhte PlayStation in einigen Regionen die Preise für Konsolen , und kurz zuvor stieß Nintendo seinen Switch 2 Accessoire -Preise und kündigte sein eigenes erstes 80 -Dollar -Spiel an .
Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen und führen zu einem Wirbelwind von Änderungen, die überwältigend sein können. Um die Situation nach der Ankündigung von Xbox besser zu verstehen, habe ich mehrere Branchenanalysten konsultiert, um die Gründe für diese Erhöhungen, die zukünftigen Spielkosten und die potenziellen Auswirkungen auf die Branche zu erörtern. Der Konsens ist klar: Videospiele, Konsolen und wichtige Plattformen gehen nirgendwo hin, aber die Spieler sollten sich auf die gesamte Board auf höhere Kosten sorgen.
Warum ist das alles so teuer?
Der wichtigste Grund, den Analysten für diese Preiserhöhungen zitiert haben, sind Zölle. Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., betonte, dass die in Asien hergestellten Microsoft -Konsolen direkt von diesen Tarifen betroffen sind. "Microsofts Konsolen werden in Asien so ernst: Wer auf dieser Welt kann sich jetzt über diese Preiserhöhungen überraschen?" Toto erklärte. Er schlug vor, dass Microsoft die Ankündigung clever abgestimmt hat und das derzeitige wirtschaftliche Klima nutzte, um die globalen Preiserhöhungen ohne viel Rückschläge zu rechtfertigen.
Joost Van Dreunen, Professor der NYU Stern und Autor des Superjoost -Playlist -Newsletters , wiederholte Totos Gefühle und erklärte, dass Microsofts Entscheidung, alle Preise gleichzeitig zu erhöhen, strategisch sei. "Microsoft zerreißt das Band-Aid auf einmal und nicht um tausend Schnitte", sagte Van Dreunen. Er ist der Ansicht, dass dieser Ansatz dazu beiträgt, Verbraucherreaktionen zu konsolidieren und die Wettbewerbspreise in einem Markt zu erhalten, das sich zunehmend auf Dienstleistungen konzentriert.
Andere Analysten wie Manu Rosier aus Newzoo und Rhys Elliott aus Alinea Analytics wiesen ebenfalls auf Zölle als bedeutender Faktor hin. Rosier bemerkte den Zeitpunkt der Erhöhung vor der Ferienzeit, die Anpassungen durch Partner und Verbraucher ermöglichte. Elliott fügte hinzu, dass die digitale Software zwar nicht direkt von Zöllen betroffen ist, die Preissteigerung bei Spielen jedoch dazu beiträgt, höhere Hardware -Herstellungskosten aufgrund von Zöllen auszugleichen.
Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics haben zusätzliche Faktoren hervorgehoben, die zu den Preiserhöhungen beitragen, wie anhaltende Inflation und steigende Kosten für die Lieferkette. Er erwähnte auch, dass die Startpreise der Konsolen der Wettbewerber es Microsoft erleichterten, seine Preise anzupassen. "Der makroökonomische Hintergrund ist auch ein Faktor bei, der mit einer höher als erwarteten anhaltenden Inflation und den Kosten der Lieferkette erhöht wurde", erklärten Harding-Rolls.
Dritter blinken
Die große Frage in aller Munde ist, ob Sony bei Preiserhöhungen für PlayStation -Hardware, Zubehör und Spiele folgen wird. Die meisten Analysten glauben, dass dies wahrscheinlich ist. Rhys Elliott war besonders zuversichtlich und sagte voraus, dass PlayStation auch die Softwarepreise erhöhen würde. "Dies ist nur der Anfang", sagte er und bemerkte, dass mit Nintendo und Xbox einen Präzedenzfall festlegen würden, und andere Verlage folgen.
Daniel Ahmad von Niko Partners wies darauf hin, dass Sony in einigen Regionen die Konsolenpreise bereits erhöht habe und die USA möglicherweise als nächstes sein. "Sony hat den Preis seiner Konsole außerhalb der USA mehrmals erhöht", sagte er und schlug vor, dass Sony möglicherweise nicht riskieren möchte, die Preise auf dem entscheidenden US -Markt zu erhöhen, sich aber dazu zwingen zu fühlen.
James McWhirter aus Omdia stellte fest, dass PS5 -Hardware, die in China hergestellt wurde, für US -Zölle anfällig ist. Er erwähnte auch, dass der Konsolenverkaufsgipfel im vierten Quartal den Herstellern Zeit hat, sich auf bestehende Lagerbestände zu verlassen. "Da Microsoft diese Woche zuerst mit Preisanpassungen blinzelte, öffnet es nun die Tür für Sony, PS5 zu folgen", sagte McWhirter.
Mat Piscatella von Circana war vorsichtig, Vorhersagen zu treffen, wusste jedoch , was die Unterhaltungssoftwarevereinigung über die Auswirkungen von Tarifen auf Videospielpreise zu sagen hatte , was darauf hindeutet, dass steigende Preise ein Symptom für breitere wirtschaftliche Probleme sind. Nintendo gab inzwischen an, dass es "welche Art von Preisanpassungen angemessen wäre", wenn sich die Tarife weiter ändern.
Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?
Nach den Preissteigerungen von Xbox und der Vorfreude, dass Sony dasselbe tun kann, gibt es Bedenken hinsichtlich der potenziellen negativen Auswirkungen auf die Konsolenhersteller. Analysten sind jedoch nicht übermäßig besorgt. Sie verweisen auf Microsofts "This is eine Xbox" -Kampagne als Beweis dafür, dass Xbox sich auf diese Verschiebung vorbereitet hat. Xbox konzentriert sich auf eine Serviceplattform und nicht nur als Hardwareverkäufer, wird als strategischer Schritt angesehen, um die Auswirkungen des sinkenden Hardwareverkaufs zu verringern.
Piers Harding-Rolls stellten fest, dass der Umsatz von Xbox-Hardware zwar weiter sinken kann, könnte der Start von GTA 6 im zweiten Quartal 2026 einen Schub darstellen. "Der Umsatz von Xbox -Hardware ist im Rückgang und ich sehe, dass anhaltend, in einem Umfang durch die höheren Preispunkte moderiert wurde", sagte er.
Analysten wie Rhys Elliott und Manu Rosier glauben, dass die Gesamtspielausgaben nicht wesentlich abnehmen, sondern sich möglicherweise verschieben. Elliott erklärte, dass Spiele preislich-inelastisch sind, was bedeutet, dass die Verbraucher auch in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten weiterhin ausgeben werden. "Die steigenden Preise werden die Ausgaben nicht unbedingt verringern. Selbst in den schwierigsten wirtschaftlichen Zeiten sind Spiele unglaublich preislich-inelastisch", sagte er.
Rosier fügte hinzu, dass die Verbraucher selektiver werden könnten und mehr für Abonnements und ermäßigte Bündel ausgeben als einzelne Titeln für die vollen Preisträger. "Nicht unbedingt ein Rückgang, aber wir können Verschiebungen in der Stelle sehen, wo und wie Geld ausgegeben wird", sagte er.
Harding-Rolls stellten fest, dass die USA die Auswirkungen mehr spüren könnten, da sie der größte Konsolenmarkt und den Schwerpunkt der Zölle sind. Daniel Ahmad schlug vor, dass das Wachstum der asiatischen und MENA -Märkte trotz globaler wirtschaftlicher Faktoren fortgesetzt werden würde. James McWhirter wies darauf hin, dass die vollständigen Spielpreise zwar die Inflation nicht verfolgt haben, der schnelle Umzug auf 80 -Dollar -Spiele von Xbox und Nintendo deuten darauf hin, dass andere folgen werden.
Mat Piscatella war weniger optimistisch und hob die Unsicherheit auf dem Markt hervor. "Meine Erwartung für den Rest des Handelskrieges ist, dass sich die Verbraucher noch mehr in Richtung freier und anderer leichter zugänglicher Spiele des Spielens verändern", sagte er. Er prognostizierte auch einen möglichen Rückgang der Spielausgaben in den USA aufgrund steigender Kosten in anderen wesentlichen Kategorien.
Insgesamt besteht der Konsens unter den Analysten darin, dass sich die Preise zwar steigen, sich die Spielebranche anpassen wird. Die Verbraucher können ihre Ausgabengewohnheiten verlagern, aber die Nachfrage nach Spielen bleibt stark und stellt die Widerstandsfähigkeit der Branche trotz wirtschaftlicher Herausforderungen sicher.