Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.
Este anuncio, originario de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter alemán, también sugiere el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p y utiliza la compensación DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para una experiencia de 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT como ejemplos. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una latencia notable y una capacidad de respuesta reducida.
La versión beta abierta reveló desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, anteriormente presentado en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocidos por su rendimiento generalmente suave. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el anticipado Dragon's Dogma 2, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para un lanzamiento exitoso de PC.