Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングを使用します。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスについて、Capcomは例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、CapcomのRe Engineを利用していました。これは、以前はバイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで紹介されていました。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2のような多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは、懸念を引き起こしています。 GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。