随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要内部分辨率为720p,并在最低的图形设置下利用DLSS或FSR升级。
对于具有升级和框架生成技术的1080p的60 fps体验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的;数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可导致明显的延迟和响应能力降低。
开放的Beta揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》(Greation Devil 7,Monster Hunter Rise)和Street Fighter 6的标题中的特色,以通常的表现而闻名。但是,引擎在更大的开放世界游戏中的表现,具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于成功推出PC至关重要。