С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p и использует DLSS или FSR повышение масштаба в самых низких графических настройках.
Для опыта 60 кадров в 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к заметной задержке и снижению отзывчивости.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, ранее представляемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известный в целом плавным представлением. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, как и ожидаемое Dragon's Dogma 2, вызвало опасения. Усилия Capcom по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успешного запуска ПК.