Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esta configuração mínima exige uma resolução interna de 720p e utiliza DLSS ou FSR que aumenta as configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência de 60 fps em 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar a latência perceptível e capacidade de resposta reduzida.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de RE Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por desempenho geralmente suave. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com vários NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.