隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要內部分辨率為720p,並在最低的圖形設置下利用DLSS或FSR升級。
對於具有升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的;數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級可導致明顯的延遲和響應能力降低。
開放的Beta揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》(Greation Devil 7,Monster Hunter Rise)和Street Fighter 6的標題中的特色,以通常的表現而聞名。但是,引擎在更大的開放世界遊戲中的表現,具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於成功推出PC至關重要。