El verano pasado, el desarrollador detrás de Palworld, Pocketpair, firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para ampliar el universo de Palworld más allá de los juegos, abarcar mercancías, música y otros productos. Este acuerdo comercial provocó confusión entre los fanáticos, que lo confundieron con una indicación de una adquisición inminente, impulsado aún más por los rumores a principios de año, lo que sugiere que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft para tal movimiento.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, luego desacreditó estos rumores de adquisición, sin embargo, el tema continuó provocando discusión dentro de la comunidad de juegos. La especulación persistió, impulsada por la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft en toda la industria del juego AA y su interés en los desarrolladores japoneses, junto con la serie de adquisiciones de Sony.
La pregunta sigue siendo: ¿Se adquirirá Pocketpair? La decisión finalmente se encuentra con Mizobe. Sin embargo, cuando discutí esto con el director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, John 'Bucky' Buckley, en la Conferencia de Desarrolladores del Juego el mes pasado, expresó fuertes dudas sobre la posibilidad de una adquisición.
"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo Buckley enfáticamente. "Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".
Buckley elaboró en esta postura, diciendo: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, PocketPair, obviamente solo estamos involucrados en el que va el camino del juego. quienes están dirigiendo ese barco en este momento.
Buckley y yo también hablamos sobre el potencial de que Palworld se lanzó en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego que se llama "Pokemon con armas" y otros temas en nuestra entrevista. Puedes profundizar en la conversación completa aquí mismo.