Según los informes, Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4 * The Order: 1886 * debido a su tibia recepción crítica, según Andrea Pessino, cofundadora del desarrollador del juego, listo al amanecer. Pessino compartió en una entrevista con Minnmax que a pesar de las malas críticas iniciales del juego, Ready at Dawn estaba ansioso por crear lo que describió como una secuela "increíble". Lanzado en 2015, * The Order: 1886 * se estableció en Londres victoriano y presentó una narración centrada en hombres lobo. Aunque fue elogiado por sus impresionantes imágenes, la recepción del juego fue mixta, con muchos críticos señalando sus deficiencias en el juego.
Pessino expresó una fuerte creencia en el potencial de la secuela, diciendo: "Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirte que de hecho". Sin embargo, señaló que no podía dar más detalles debido a no ser dueño de los derechos de franquicia. A pesar de la recepción del primer juego, listo al amanecer lanzó la secuela de Sony, pero la propuesta fue rechazada. Pessino sugirió que podría haber sido lo mejor, dadas las circunstancias desafiantes que enfrentaron durante el desarrollo del juego original.
El desarrollo de * La Orden: 1886 * estaba llena de dificultades, como explicó Pessino. Ready At Dawn tuvo una relación tensa con Sony, lo que llevó a compromisos y recortes para cumplir con los plazos. Las expectativas de Sony fueron establecidas por las primeras exhibiciones visuales del juego, y cuando estaban listas al amanecer no podían mantener esos estándares gráficos debido a otras prioridades, se retuvieron los pagos. Esta situación, aunque común en la industria con editores de terceros, creó una dinámica tensa entre el desarrollador y Sony.
A pesar de estos desafíos, Pessino reveló que listo al amanecer estaba dispuesto a asumir condiciones aún más duras para desarrollar la secuela. "Lo haríamos solo porque queríamos entregarlo a los jugadores", dijo, reconociendo que el presupuesto sería apretado y que tendrían poco poder de negociación. La motivación del equipo fue impulsada por el deseo de redimir la franquicia, que creían que tenía una base sólida.
* La orden: 1886* terminó en un cliffhanger, dejando a los fanáticos esperanzados para un seguimiento. Desafortunadamente, esas esperanzas fueron aplastadas una década más tarde cuando su propietario fue cerrado por su propietario, Meta, en 2024. La revisión del juego de IGN, que lo obtuvo un 6/10, criticó su enfoque en la calidad cinematográfica a expensas de la libertad del juego, reflejando el sentimiento crítico más amplio.