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Sony a refusé l'ordre: suite de 1886 en raison de la réception critique, dit Dev

Auteur : Oliver Mise à jour:Apr 01,2025

Sony aurait refusé une suite du jeu PlayStation 4 * L'ordre: 1886 * en raison de sa réception critique tiède, selon Andrea Pessino, co-fondatrice du développeur du jeu, Ready at Dawn. Pessino a partagé dans une interview avec Minnmax que malgré les premières critiques initiales du jeu, Ready at Dawn était impatiente de créer ce qu'il a décrit comme une suite "incroyable". Sorti en 2015, * L'Ordre: 1886 * se déroule dans la victorienne de Londres et a présenté un récit centré sur des loups-garous. Bien qu'il ait été salué pour ses superbes visuels, la réception du jeu a été mitigée, de nombreux critiques soulignant ses lacunes dans le gameplay.

Pessino a exprimé une forte croyance dans le potentiel de la suite, en disant: "Cela aurait été une suite incroyable, je peux vous dire cela pour un fait." Cependant, il a noté qu'il ne pouvait pas élaborer davantage en raison de ne pas posséder les droits de franchise. Malgré la réception du premier match, Ready at Dawn a lancé la suite de Sony, mais la proposition a été refusée. Pessino a suggéré que cela aurait pu être pour le meilleur, compte tenu des circonstances difficiles auxquelles ils ont été confrontés lors du développement du jeu original.

Le développement de * L'Ordre: 1886 * a été chargé de difficultés, comme l'a expliqué Pessino. Prêt à Dawn avait une relation tendue avec Sony, ce qui a conduit à des compromis et des coupes pour respecter les délais. Les attentes de Sony ont été fixées par les premières vitrines visuelles du jeu, et lorsque Prêt à Dawn n'a pas pu maintenir ces normes graphiques en raison d'autres priorités, les paiements ont été refusés. Cette situation, bien que commune dans l'industrie avec des éditeurs tiers, a créé une dynamique tendue entre le développeur et Sony.

Malgré ces défis, Pessino a révélé que Ready à Dawn était disposé à assumer des conditions encore plus difficiles pour développer la suite. "Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs", a-t-il déclaré, reconnaissant que le budget serait serré et qu'ils auraient peu de pouvoir de négociation. La motivation de l'équipe était motivée par le désir de racheter la franchise, qui, selon elle, avait une base solide.

* La commande: 1886 * s'est terminée sur un cliffhanger, laissant aux fans un suivi. Malheureusement, ces espoirs ont été écrasés une décennie plus tard, lorsque la prêt à Dawn a été fermée par son propriétaire, Meta, en 2024. La revue d'IGN sur le jeu, qui lui a marqué un 6/10, a critiqué sa concentration sur la qualité cinématographique aux dépens de la liberté de jeu, reflétant le sentiment critique plus large.

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