Sony는 PlayStation 4 Game * The Order : 1886 *에 속편을 거부했다고한다. Pessino는 Minnmax와의 인터뷰에서 게임의 초기 가난한 리뷰에도 불구하고 Dawn At Dawn은 "놀라운"속편으로 묘사 한 것을 열망하고 있다고 말했습니다. 2015 년에 출시 된 * Order : 1886 *은 빅토리아 런던에 설립되었으며 늑대 인간을 중심으로 한 이야기가 소개되었습니다. 그것은 멋진 영상으로 칭찬을 받았지만, 게임의 리셉션은 혼합되었으며, 많은 비평가들이 게임 플레이에서 단점을 지적했습니다.
페시노는 속편의 잠재력에 대한 강한 믿음을 표명했다. 그러나 그는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않아서 더 자세히 설명 할 수 없다고 지적했다. 첫 번째 게임의 리셉션에도 불구하고, 새벽에 준비된 Dawn은 소니에게 속편을 던졌지만 제안은 거절되었습니다. Pessino는 원래 게임을 개발하는 동안 직면 한 어려운 상황을 감안할 때 그것이 최선을 다했을 것이라고 제안했습니다.
Pessino가 설명했듯이 * The Order : 1886 *의 개발은 어려움으로 가득 차있었습니다. 준비된 새벽에 준비된 것은 소니와 긴장된 관계를 가졌으며, 그로 인해 마감일을 충족시키기 위해 타협과 삭감으로 이어졌습니다. 소니의 기대는 게임의 초기 비주얼 쇼케이스에 의해 높이 웠고, 새벽에 준비하면 다른 우선 순위로 인해 그래픽 표준을 유지할 수 없었을 때 지불은 보류되었습니다. 이 상황은 타사 출판사와 함께 업계에서 일반적이지만 개발자와 소니 사이에 긴장된 역학을 만들었습니다.
이러한 도전에도 불구하고 Pessino는 Dawn At Dawn이 속편을 개발하기 위해 더 어려운 조건을 기꺼이 받아 들였다고 밝혔다. "우리는 선수들에게 전달하기를 원했기 때문에 그렇게하려고했다"고 그는 예산이 빡빡하고 협상력이 거의 없을 것이라고 인정했다. 이 팀의 동기는 프랜차이즈를 상환하려는 욕구에 의해 주도되었으며, 그들은 탄탄한 기초가 있다고 생각했습니다.
* 명령 : 1886* 클리프 행거로 끝났고 팬들은 후속 조치를 희망합니다. 불행하게도, 2024 년에 Dawn At Dawn이 소유자 인 Meta에 의해 준비되면서 10 년 후에 그 희망은 분쇄되었다. IGN의 게임에 대한 리뷰는 6/10 점수를 얻었으며, 게임 플레이 자유를 희생하여 광범위한 비판적 감정을 반영하여 영화 적 품질에 초점을 맞추었다.