ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、SonyはPlayStation 4ゲーム * The Order:1886 *の続編 * The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。ペッシーノは、Minnmaxとのインタビューで、ゲームの最初の貧弱なレビューにもかかわらず、Dawnでの準備が「信じられないほどの」続編として説明されているものを作成することに熱心だったことを共有しました。 2015年にリリースされた * The Order:1886 *は、ビクトリア朝のロンドンに設定され、狼男を中心とした物語を特集しました。見事なビジュアルで賞賛されましたが、ゲームのレセプションは混ざり合っており、多くの批評家がゲームプレイの欠点を指摘しています。
ペッシーノは、続編の可能性に強い信念を表明し、「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたにそれを実際に伝えることができる」と言った。しかし、彼は、フランチャイズの権利を所有していないためにさらに詳しく説明できないと指摘しました。最初のゲームのレセプションにもかかわらず、ドーンでの準備はソニーの続編を売り込みましたが、提案は断られました。ペッシーノは、元のゲームの開発中に直面した挑戦的な状況を考えると、それが最高のものであったかもしれないと示唆しました。
ペッシーノが説明したように、 *命令:1886 *の開発は困難に満ちていました。ドーンで準備が整っているのは、ソニーとの緊張した関係を持っていたため、締め切りと締め切りに至るようになりました。ソニーの期待は、ゲームの初期の視覚的なショーケースによって高く設定されており、夜明けに準備ができた場合、他の優先事項のためにこれらのグラフィカルな標準を維持できなかったため、支払いは差し控えられました。この状況は、サードパーティの出版社がいる業界では一般的ですが、開発者とソニーの間に緊張したダイナミクスを生み出しました。
これらの課題にもかかわらず、ペッシーノは、夜明けに準備が整っていることが続編を開発するためにさらに厳しい条件を引き受けることをいとわないことを明らかにしました。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたいと思ったからといってやろうとしていました」と彼は言い、予算が厳しく、彼らはほとんど交渉力を持っているだろうと認めました。チームの動機は、フランチャイズを償還したいという願望によって推進されました。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンはフォローアップを期待していました。残念ながら、2024年にオーナーのメタによって閉鎖された10年後に、これらの希望は10年後に押しつぶされました。イグニは6/10を獲得し、ゲームプレイの自由を犠牲にして映画の質に焦点を当て、より広い重要な感情を反映して映画の質に焦点を当てました。