La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de Sony falla, lo que lleva a una decepción generalizada del jugador. El anuncio de 2022 de la compañía de doce servicios planificados para 2025 ha cambiado drásticamente, con una cancelación reciente de nueve proyectos. Este abrupto aproximadamente la cara ha provocado una reacción considerable de los jugadores.
Inicialmente presentada como una adaptación a la dinámica del mercado en evolución, el pivote de Sony hacia los servicios expresó preocupaciones entre los jugadores preocupados por una posible negligencia de los títulos de un solo jugador. A pesar de las garantías de lo contrario, la realidad es una reducción significativa de sus ambiciones.
Nueve de los doce proyectos anticipados han sido desechados. Mientras que HellDivers 2 encontraron éxito, las cancelaciones de alto perfil incluyen Concord , Payback , The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web y A God of War Título de BluePoint Juegos.
canceló los juegos de Sony:
- Concord: No logró cumplir con las expectativas.
- God of War (juegos de bluePoint): Desarrollo detenido.
- Juego multijugador de Bend Studio: Proyecto terminado.
- El último de nosotros: Facciones: canceladas.
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games): Ya no está en desarrollo.
- Metal retorcido (FiresSprite): El desarrollo cesó.
- Juego de fantasía no anunciado (London Studio): Proyecto cancelado.
- Payback (Bungie): ya no está en desarrollo.
- Proyecto de redes de juegos de desviación: Proyecto desechado.
La mayoría de estos proyectos cancelados fueron parte integral de la incursión de Sony en el mercado de juegos como servicio. La reacción negativa de los jugadores destaca una excesiva dependencia percibida en esta tendencia, potencialmente a expensas de las fortalezas centrales de la compañía y las franquicias establecidas. Los proyectos de Bend Studio y Bluepoint Games, en particular, enfrentan demoras significativas.