Jade Raymond ha dejado Haven Studios, el desarrollador de Sony detrás de los Shooter FairGames en línea de Shooter, en un movimiento que ha complicado aún más las ambiciones de PlayStation para los juegos de servicio en vivo. Según Bloomberg, la partida de Raymond se produjo poco después de una prueba externa de FairGames , que, según los informes, no cumplió con las expectativas, lo que condujo a un retraso del juego de su lanzamiento planeado de otoño 2025 a la primavera 2026.
Bloomberg informó que el liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para la salida de Raymond, pero siguió de cerca la decepcionante prueba externa. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción del juego y su progreso de desarrollo. A pesar de este revés, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames , con Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski interviniendo como nuevas cabezas de co-estudio.
Este desarrollo es solo el último de una serie de desafíos para la estrategia de servicio en vivo de Sony, que ha estado luchando por ganar tracción. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un gran éxito, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido hasta la fecha, otros esfuerzos de servicio en vivo han vacilado. Concord , por ejemplo, se convirtió en uno de los fracasos más grandes en la historia de PlayStation, apagando después de solo unas pocas semanas debido a los números de jugadores sombríos. Sony finalmente decidió terminar el juego y cerrar su desarrollador.
El fracaso de Concord fue precedido por la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us . Además, a principios de este año, Sony canceló dos títulos de servicios en vivo no anunciados, uno es un juego de God of War desarrollado por BluePoint y otro del estudio detrás de Days Gone , Bend.
El impulso agresivo de Sony en los juegos en vivo en vivo se anunció en febrero de 2022, con planes de lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026. La compañía tenía como objetivo diversificar sus ofertas en diferentes géneros y audiencias, invirtiendo fuertemente en las adquisiciones de estudio, incluidos el desarrollador de Destiny Bungie, los estudios de Jade Raymond's Haven, y ahora los estudios de Firewalk Studios.
Sin embargo, para 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025, o en marzo de 2026. Totoki enfatizó que el enfoque cambiaría a la calidad sobre la cantidad, afirmando: "No es que nos apegemos a ciertos títulos, pero para los jugadores, la calidad más importante".
A pesar de los contratiempos, Sony continúa buscando juegos de servicios en vivo. Bungie sigue siendo un jugador clave con Destiny 2 y el próximo maratón . Sony también anunció recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, con un proyecto de incubación de servicio en vivo debut en proceso, junto con el desarrollo continuo de Guerrilla de un juego multijugador de horizonte .