Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosを去りました。ブルームバーグによると、レイモンドの出発は、フェアゲームの外部テストの直後に行われました。
ブルームバーグは、プレイステーションのリーダーシップはレイモンドの出口に特定の理由を提供しなかったと報告したが、それは残念な外部テストのかかとに密接に続いた。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションとその発達の進歩について懸念を表明しました。このset折にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットしており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同スタディオヘッドとして介入しています。
この開発は、ソニーのライブサービス戦略にとって一連の課題の最新のものであり、牽引力を得るのに苦労しています。 ArrowheadのHelldivers 2はブレイクアウトの成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスの努力が衰えました。たとえば、コンコードは、PlayStationの歴史の中で最大のフロップの1つになり、わずか数週間後に閉鎖されたプレイヤー数のために閉鎖されました。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。
コンコードの失敗の前には、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルが行われました。さらに、今年の初めに、ソニーは2つの未発表のライブサービスタイトルをキャンセルしたと伝えられています。1つはBluepointが開発したGod of Warゲームであり、もう1つはDays To 、Bendのスタジオから開発されました。
Sonyのライブサービスゲームへの積極的なプッシュは、2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画で発表されました。同社は、さまざまなジャンルや視聴者の提供を多様化することを目的としており、Destiny Developer Bungie、Jade Raymond's Haven Studiosなどのスタジオの買収に多額の投資を行いました。
しかし、2023年までに、ソニー大統領の田中大統領は、2025年度または2026年3月までに6つのライブサービスゲームのレビューを発表し、2026年3月までに6つだけリリースすることを約束しました。
set折にもかかわらず、ソニーはライブサービスゲームを追求し続けています。 Bungieは、Destiny 2と今後のマラソンの重要なプレーヤーのままです。ソニーは最近、GuerrillaがHorizon Multiplayerゲームの継続的な開発とともに、作品でデビューライブサービスインキュベーションプロジェクトを備えた新しいスタジオTeamLFGを発表しました。