Jade Raymond deixou o Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás dos jogos de tiro multiplayer on-line, em um movimento que complicou ainda mais as ambições do PlayStation para jogos de serviço ao vivo. De acordo com a Bloomberg, a partida de Raymond ocorreu logo após um teste externo de Fairgames , que supostamente não atendeu às expectativas, levando a um atraso do jogo desde o lançamento planejado de 2025 no outono de 2025 até a primavera de 2026.
A Bloomberg relatou que a liderança do PlayStation não forneceu um motivo específico para a saída de Raymond, mas seguiu de perto os calcanhares do decepcionante teste externo. Alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações sobre a recepção do jogo e seu progresso no desenvolvimento. Apesar desse revés, a Sony continua comprometida com Haven e Fairgames , com Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski entrando como novas cabeças de co-estúdio.
Esse desenvolvimento é apenas o mais recente de uma série de desafios para a estratégia de serviço ao vivo da Sony, que vem lutando para ganhar força. Enquanto o Helldivers 2 da Arrowhead se tornou um sucesso, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais se vende até hoje, outros esforços de serviço ao vivo vacilaram. Concord , por exemplo, se transformou em um dos maiores fracassos da história do PlayStation, fechando depois de apenas algumas semanas devido ao número sombrio de jogadores. A Sony finalmente decidiu encerrar o jogo e fechar seu desenvolvedor.
O fracasso da Concord foi precedido pelo cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. Além disso, no início deste ano, a Sony cancelou dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um sendo um jogo de deus de guerra desenvolvido pelo BluePoint e outro do estúdio atrás dos dias se foi , Bend.
A agressiva empurridade da Sony para os jogos de serviço ao vivo foi anunciada em fevereiro de 2022, com planos de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026. A empresa teve como objetivo diversificar suas ofertas em diferentes gêneros e públicos, investindo fortemente em aquisições de estúdio, incluindo Destiny Developer, Bungie, Jade Raymond's Studios, e o Firework Studios, e o Deffort Firekin, o Desewking, desenvolvedor de destinos.
No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão dos 12 jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, comprometendo -se a liberar apenas seis até o final do exercício de 2025, ou em março de 2026. Totoki enfatizou que o foco mudaria para a qualidade sobre a quantidade, o que mais é o que não se mantém para certos títulos, mas para os jogadores, os jogadores devem ser mais importantes.
Apesar dos contratempos, a Sony continua buscando jogos de serviço ao vivo. A Bungie continua sendo um jogador importante com Destiny 2 e a próxima maratona . A Sony também anunciou recentemente um novo estúdio, o Teamlfg, com um projeto de incubação de serviço ao vivo em andamento, juntamente com o desenvolvimento contínuo de um jogo multiplayer de Guerrilha .