Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días y millones en ingresos para NetEase, casi enfrentó la cancelación. Bloomberg informa que el CEO William Ding, actualmente reestructurando NetEase al cortar empleos, cerrar estudios y reducir la inversión en el extranjero, inicialmente se resistió al uso de IP con licencia de Marvel.
Según los informes, Ding intentó reemplazar a los personajes de Marvel con diseños originales, una decisión que supuestamente costó a NetEase millones antes del lanzamiento exitoso del juego. Esta reducción de costos continúa; El equipo de Rivals de Seattle Marvel recientemente experimentó despidos, atribuidos por NetEase a "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding ha detenido la inversión en proyectos en el extranjero, que anteriormente implicaba fondos significativos en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe indica el enfoque de Ding en los juegos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.
Las fuentes internas describen el liderazgo de Ding como volátil, caracterizado por la rápida toma de decisiones, los cambios mental frecuentes, la presión sobre el personal para las horas de trabajo prolongadas y el nombramiento de graduados recientes a puestos de liderazgo senior. La frecuencia de las cancelaciones de proyectos es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con una incertidumbre más amplia en la industria, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudios, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la importante inversión inicial.