MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle , priorizarán el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no contará con armas de fuego como mecánica central.
Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en el combate mano a mano y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son clave
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames y el director creativo detallaron el diseño del juego del juego. Inspirado en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay , los desarrolladores enfatizaron el combate mano a mano, el armamento improvisado y la mecánica de sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo se siente auténtico para el personaje". El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick , adaptándolo para adaptarse mejor al estilo de lucha de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (macetas, sartenes, incluso banjos) como armas improvisadas. Los desarrolladores tienen como objetivo capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy dentro de la experiencia del juego.
más allá del combate, los jugadores navegarán por los entornos a través de la exploración y la resolución de problemas. El juego combina áreas lineales y abiertas, inspirándose en la serie Wolfenstein . Los entornos más grandes y más abiertos ofrecerán múltiples enfoques a los desafíos, abordando el estilo de un SIM inmersivo. Los campamentos enemigos, por ejemplo, permitirán diversas estrategias de infiltración.
El sigilo será un elemento crucial, que incorpora la infiltración tradicional junto con una mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y utilizar disfraces para mezclar y acceder a áreas restringidas. Cada ubicación principal ofrecerá varios disfraces para ayudar a la exploración.
Una entrevista previa con Inverse reveló la decisión deliberada de minimizar el juego de armas. El director del juego declaró que el equipo priorizó otros aspectos de juego, como combate cuerpo a cuerpo, navegación e interacción ambiental. Los rompecabezas desafiantes, pero opcionales, atenderán a los jugadores que buscan resolución de problemas complejos.