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Ōkami 2: Capcom, Kamiya y Machine Head on Sequel en entrevista exclusiva

Autor : Zoey Actualizar:May 01,2025

Dos décadas después del encantador lanzamiento del ōkami original, la venerada deidad Amaterasu, la encarnación de todo lo que es benevolente y nutritivo, está listo para un regreso majestuoso. Anunciada en los Premios del Juego, la tan esperada secuela de ōkami está en proceso bajo la guía de Hideki Kamiya, quien, después de separarse de PlatinumGames, ha establecido su propio estudio, los tréboles. Con el respaldo de Capcom, el propietario de la IP y la asistencia de Machine Head Works, un estudio lleno de ex alumnos de Capcom, el proyecto promete una reunión estelar de talento comprometido a expandir el universo ōkami.

Si bien el teaser emocional y el impresionante equipo detrás del proyecto han provocado emoción, los detalles sobre la secuela siguen siendo escasos. ¿Es una continuación directa o algo nuevo? ¿Qué inspiró este avivamiento y quiénes son los jugadores clave? ¿El lobo está en el trailer amaterasu o un nuevo personaje? Para arrojar luz sobre estas preguntas, IGN visitó a Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata en su estudio en Osaka, Japón, para una entrevista perspicaz.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

Entrevista completa de preguntas y respuestas

IGN: Kamiya-san, ha discutido su desviación de PlatinumGames, citando un cambio de dirección que se separó de su visión. ¿Qué creencias básicas sobre el desarrollo de juegos estás trayendo a los tréboles?

Hideki Kamiya: Después de 16 años con Platinum, me fui en septiembre de 2023, sintiendo que la compañía se estaba alejando de mi visión. Si bien no puedo profundizar en detalles, creo que la personalidad de los creadores de juegos afecta profundamente la experiencia del usuario. Clovers fue concebido después de lapartura como un espacio donde podía perseguir mis ideales creativos.

IGN: ¿Cómo puede alguien identificar un juego tan claramente tuyo?

Kamiya: No se trata de marcar un juego como 'Kamiya'. Mi enfoque es crear experiencias únicas que los jugadores no han encontrado antes. Esa es mi firma.

IGN: ¿Existe una conexión entre Clovers y Clover Studio? ¿Cuál es el significado del trébol?

Kamiya: Clovers continúa el legado de Clover, que fue la cuarta división de desarrollo de Capcom. El trébol representa la creatividad, simbolizada por la 'C' en nuestro logotipo, reflejando nuestra dedicación al desarrollo imaginativo del juego.

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: ¿Fue una relación cercana con Capcom parte de la visión fundadora de Clovers, incluso antes de la secuela de ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Desde la perspectiva de Capcom, siempre hemos querido continuar con el legado ōkami. Cuando Kamiya dejó platino, provocó las discusiones que llevaron a este proyecto.

IGN: ¿Cómo surgió la idea de la secuela ōkami y por qué ahora?

Hirabayashi: Siempre hemos buscado la oportunidad de revivir ōkami. El momento era justo cuando Kamiya dejó el platino.

Kamiya: He anhelado completar la historia ōkami, que sentí que estaba inacabada. Dejar a Platinum me dio la oportunidad de volver a trabajar con Capcom y dar vida a esta visión.

Kiyohiko Sakata: Como ex miembros del trébol, ōkami ocupa un lugar especial para nosotros. La alineación actual de las circunstancias lo convirtió en el momento perfecto para proceder.

IGN: ¿Puedes contarnos más sobre Wachine Head Works?

Sakata: Machine Head Works es un nuevo estudio con raíces en la División Cuatro de Capcom. Actuamos como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando nuestra experiencia con el motor RE para apoyar el desarrollo de la secuela.

Hirabayashi: Machine Head Works fue fundamental en el remake de ōkami HD y otros títulos recientes de Capcom, aportando una valiosa experiencia a la mesa.

IGN: ¿Por qué elegir el motor RE para la secuela?

Hirabayashi: El motor RE es esencial para realizar la visión artística de Kamiya para el proyecto.

Kamiya: Es reconocido por sus capacidades expresivas, cumpliendo con las expectativas de alta calidad establecidas por los fanáticos.

IGN: Dado el rendimiento comercial inicial de ōkami, ¿por qué Capcom ha permanecido comprometido con él?

Hirabayashi: ōkami tiene una base de fanáticos dedicada dentro de la comunidad de Capcom. Sus ventas consistentes a lo largo de los años demuestran su atractivo duradero.

Kamiya: La respuesta de los fanáticos a versiones posteriores y el anuncio en TGA me abrumó de alegría. El apoyo de los fanáticos ha sido crucial para impulsar este proyecto hacia adelante.

IGN: ¿Han sido reclutados ex miembros del equipo de Clover para la secuela?

Kamiya: Sí, a través de Machine Head Works, hemos traído a algunos de los miembros originales del equipo ōkami. El equipo actual es aún más capaz que antes.

IGN: ¿Has reproducido el ōkami original recientemente?

Hirabayashi: Revisé el DVD incluido con los libros de arte en lugar de reproducir el juego.

Kamiya: No tenía conocimiento de la existencia de ese DVD.

SAKATA: Mi hija jugó la versión Switch recientemente y la disfrutó, destacando la accesibilidad de ōkami.

IGN: ¿De qué aspectos del ōkami original estás más orgulloso?

Kamiya: La belleza natural de mi ciudad natal inspiró a ōkami. La historia del juego, que abarca la belleza y el mal, resuena con jugadores de todas las edades.

IGN: ¿Cómo ha evolucionado la tecnología de desarrollo de juegos desde el ōkami original y cómo afectará la secuela?

SAKATA: El estilo dibujado a mano del original fue un desafío en la PS2. La tecnología actual, especialmente el motor RE, nos permite lograr nuestra visión inicial y más.

Capturas de pantalla de teaser de premios ōkami 2 juegos

9 imágenes

IGN: ¿Cuáles son los temas o historias principales que desea explorar en la secuela?

Kamiya: Tengo una visión clara del tema y la historia de la secuela, que he estado desarrollando durante años. Es una continuación de la narrativa del original.

Hirabayashi: La secuela sigue directamente la historia del juego original.

IGN: ¿El lobo está en el trailer amaterasu?

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

IGN: ¿Cómo se acercará al sistema de control para la secuela?

Kamiya: Estamos en las primeras etapas, pero consideraremos los estándares de juego modernos mientras respetamos los controles del original.

IGN: ¿Por qué anunciar la secuela tan temprano?

Hirabayashi: Estábamos emocionados y queríamos compartir nuestro compromiso de hacer realidad este juego.

Kamiya: Anunciando que hizo que el proyecto fuera tangible y una promesa para los fanáticos.

IGN: ¿Cómo se define el éxito de la secuela ōkami?

Hirabayashi: Personalmente, el éxito significa exceder las expectativas de los fanáticos.

Kamiya: Si estoy orgulloso del juego, lo considero exitoso, aunque alinear con las expectativas de los fanáticos también es crucial.

Sakata: El éxito es cuando los jugadores, tanto experimentados como nuevos, disfrutan del juego, y cuando la visión del director se realiza.

IGN: ¿Cuáles son sus objetivos a largo plazo para sus estudios?

SAKATA: Para las obras de la cabeza de la máquina, se trata de continuar creando juegos en el futuro, incluso cuando nos acercamos a la jubilación.

Kamiya: Clovers tiene como objetivo crecer y reunir un equipo alineado con mi visión creativa.

Mensajes finales a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro para realizar nuestro sueño de crear la secuela ōkami. Por favor, tenga paciencia mientras lo damos vida.

Sakata: Este proyecto está impulsado por nuestro amor por la serie. Estamos dedicados a cumplir con las expectativas de todos.

Kamiya: Tus aplausos hicieron posible este proyecto. Gracias por su apoyo. Estamos comprometidos a crear un juego que todos puedan disfrutar. Por favor, espere con ansias.

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