L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé que le jeu était vraiment exceptionnel.
Simone a décrit le titre annulé comme "absolument incroyable". Bien que incapable de partager des détails, elle a assuré aux fans qu'un immense effort a été consacré non seulement à un grand jeu, mais à une expérience de Wonder Woman vraiment remarquable - une épopée de référence.
Elle a souligné le dévouement de l'équipe, déclarant: "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, les artistes, les designers - chaque seule personne se souciait profondément de fabriquer le produit final le plus près possible de la perfection. J'ai rarement travaillé avec un groupe ainsi engagé à l'excellence."
Monolith aurait dépensé des ressources importantes pour intégrer profondément le jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone croit que les fans des bandes dessinées auraient considéré que c'est comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel de l'histoire des jeux de super-héros qui n'a malheureusement jamais vu la sortie.