ワンダーウーマンゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションのその後の閉鎖は、多くのファンを失望させました。しかし、プロジェクトでモノリスと協力したコミックブックライター兼コンサルタントのゲイルシモーネは、このゲームが本当に例外的であることを明らかにしました。
シモーネは、キャンセルされたタイトルを「絶対に驚くべき」と説明しました。詳細を共有することはできませんが、彼女はファンに、素晴らしいゲームだけでなく、本当に驚くべきワンダーウーマン体験、つまりベンチマークの叙事詩を作成することに莫大な努力があったことを保証しました。
彼女はチームの献身を強調し、「それに取り組んだすべての人が100%を与えた。プログラマー、アーティスト、デザイナー - すべての独身者が最終製品をできるだけ完璧に近づけることを深く気にかけた。
モノリスは、ゲームをDCユニバースと深く統合し、信頼性と深さを確保するために重要なリソースを注ぎ込んだと伝えられています。シモーネは、漫画のファンがそれを「夢が叶う」と考えていたと信じています。キャンセルにもかかわらず、このプロジェクトは、スタジオの野望と創造性の証であり、悲しいことにリリースを見たことのないスーパーヒーローゲームの歴史の潜在的なランドマークです。