Wonder Woman 게임의 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 후속 폐쇄는 많은 팬들을 실망 시켰습니다. 그러나 프로젝트에서 Monolith와 함께 일한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone) 은이 게임이 정말 예외적이라고 밝혔다.
Simone은 취소 된 제목을 "절대적으로 놀라운"것으로 묘사했습니다. 그녀는 구체적인 내용을 공유 할 수는 없지만 팬들에게 엄청난 노력이 훌륭한 게임뿐만 아니라 정말 놀라운 Wonder Woman 경험, 즉 벤치 마크 서사시를 만들었다고 확신했습니다.
그녀는 팀의 헌신을 강조했다.
모놀리스는 게임을 DC 유니버스와 깊이 통합하여 진정성과 깊이를 보장하기 위해 상당한 자원을 쏟아 부었다. 시몬은 만화의 팬들이 "꿈이 이루어진다"고 생각했을 것이라고 믿는다. 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서 있습니다. 슈퍼 히어로 게임 역사의 잠재적 인 랜드 마크는 슬프게도 발표를 보지 못했습니다.