Отмена игры Wonder Woman и последующее закрытие Monolith Productions Warner Bros. разочаровали многих поклонников. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая работала с Monolith над проектом, показали, что игра была действительно исключительной.
Симона описала отмененное название «абсолютно удивительным». Несмотря на то, что она не смогла поделиться спецификой, она заверила фанатов, что огромные усилия вступили в создание не только отличную игру, но и действительно замечательный опыт Чудо -женщины - эталонный эпос.
Она подчеркнула посвящение команды, заявив, что «каждый, кто работал над ней, дали 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству».
По сообщениям, Monolith выложил значительные ресурсы в глубокую интеграцию игры с вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину. Симона считает, что поклонники комиксов считают это «мечтой». Несмотря на свою отмену, проект является свидетельством амбиций и творчества студии, потенциальной ориентиры в истории супергероев, которые, к сожалению, никогда не видели выпуска.