The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux joueurs ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives à la fois de la boucle de jeu principale et des mécanismes de chasse aux monstres. Il a clairement déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait présenter une expérience de combat de monstres plus percutante et plus puissante, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et un poids émotionnel.
Une refonte substantielle des combats est attendue pour The Witcher 4. De manière rassurante, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des précédents titres Witcher et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains versements, surtout compte tenu du rôle central de Ciri dans la trilogie à venir.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Conçue à l'origine pour Novigrad dans Witcher 3, la série de quêtes "Ashen Marriage" verrait Geralt aider aux préparatifs, y compris l'extermination des monstres, se procurer de l'alcool et choisir un cadeau de mariage. Cette histoire reflète les sentiments romantiques de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide.