『ウィッチャー 3』は絶賛されていますが、欠点がないわけではありません。 多くのプレイヤーは戦闘システムが物足りないと感じていました。
最近のインタビューで、『ウィッチャー 4』のゲーム ディレクターであるセバスチャン カレンバは、前作のゲームプレイの弱点を認め、特にコアとなるゲームプレイ ループとモンスター狩りの仕組みの両方に大幅な改善の必要性を強調しました。 彼は「ゲームプレイとモンスター狩り体験を改善したいと考えています。」と明言しました。
カレンバ氏は、ウィッチャー 4 のトレーラーでは、振り付けの改善と感情的な重みに重点を置き、よりインパクトのある強力なモンスターとの戦いの体験を紹介する必要があると強調しました。
『ウィッチャー 4』では戦闘の大幅な見直しが予想されています。安心できることに、CD Projekt Red (CDPR) は過去の ウィッチャー タイトルの欠点を認識しており、それらに積極的に対処しています。これらの改善点は、特に次の三部作におけるシリの中心的な役割を考慮すると、今後の作品にも引き継がれる可能性があります。
興味深いことに、開発者はトリスの結婚式をゲームに組み込むことも計画しています。 元々は『ウィッチャー 3』のノヴィグラド向けに考案されたクエストライン「灰色の結婚」では、ゲラルトが怪物退治、酒の調達、結婚祝いの品選びなどの準備を手伝うことになる。 このストーリーは、カステッロに対するトリスのロマンチックな感情と、すぐに結婚したいという彼女の願望を反映しています。