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"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""

Auteur : Hannah Mise à jour:May 18,2025

Dynasty Warriors: Origins Les ennemis sont plus difficiles à battre

Programmé pour "aller tuer le joueur"

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dans le dernier épisode de l'emblématique série Dynasty Warriors, Dynasty Warriors: Origins , les joueurs sont dans un défi plus difficile. Le producteur du jeu, Tomohiko Sho, a établi une directive claire pour son équipe de développement: "Cette fois, allez tuer le joueur." Cette instruction audacieuse a conduit à la création d'ennemis plus formidables et agressifs, poussant le gameplay d'action vers de nouveaux sommets.

Dans une interview perspicace avec PlayStation.blog, Sho a élaboré la philosophie de ce changement. Il visait à inculquer un "sentiment de réalisme" dans le jeu, reflétant la lutte désespérée pour la survie sur le champ de bataille non seulement pour le joueur, mais aussi pour les soldats et les généraux adverses.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Malgré la difficulté accrue, SHO a assuré que le jeu reste accessible et enrichissant. Il a déclaré: "Même si vous n'êtes pas si bon dans les jeux d'action, si vous les apprenez en ordre, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de succès." Équilibrer le genre traditionnel du genre "Musou" de vaincre les hordes d'ennemis avec le réalisme granuleux d'un champ de bataille déchiré par la guerre était un défi important, mais celui que l'équipe a embrassé.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Revenir à ses «origines»

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins marque un écart significatif par rapport à la convention de numérotation traditionnelle de la série. Au lieu d'être intitulé Dynasty Warriors 10 , cette entrée est le premier titre non numéroté de l'histoire de la franchise. Le nom "Origins" souligne l'accent mis par le jeu sur la moitié initiale de la romance du roman des Three Kingdoms , un écart par rapport aux titres précédents qui couvraient l'intégralité du scénario.

Lors d'une interview au Tokyo Game Show de 2024 avec Thegamer, SHO a expliqué que les origines se concentrent sur le récit jusqu'à la bataille de Chibi, également connue sous le nom de bataille des falaises rouges. Il a souligné le désir de l'équipe de livrer une représentation approfondie et intense de ce moment charnière de l'histoire: "Nous voulions vraiment être minutieux et intenses en racontant cette histoire; c'est l'un des points épiques, donc nous ne nous concentrons que jusqu'à ce point."

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins est le dernier épisode principal de la franchise après une interruption de sept ans. Dans le contexte de la Chine de l'ère de la dynastie Han, le jeu tire de la romance des trois royaumes , mélangeant des éléments historiques et fictifs. Les joueurs suivent le voyage du protagoniste original, le héros sans nom, alors qu'il navigue dans le paysage tumultueux où diverses factions se disputent la domination.

Sorti le 17 janvier, Dynasty Warriors: Origins est maintenant disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Plongez dans l'action et expérimentez le défi et la narration améliorés que cette nouvelle entrée apporte à la série bien-aimée.

Pour une revue détaillée du jeu, consultez l'analyse de Game8 ci-dessous!

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