王朝の戦士:起源の敵は打ち負かすのが難しいです
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
象徴的なダイナスティウォリアーズシリーズの最新作であるダイナスティウォリアーズ:オリジンズ、プレイヤーはより厳しい挑戦に参加しています。ゲームのプロデューサーであるTomohiko Shoは、彼の開発チームの明確な指令を設定しました。「今回は、プレーヤーを殺して殺します」。この大胆な指示により、より恐ろしく攻撃的な敵が生まれ、アクションゲームプレイを新しい高みに押し上げました。
PlayStation.blogとの洞察に満ちたインタビューで、Shoはこの変化の背後にある哲学について詳しく説明しました。彼はゲームに「リアリズムの感覚」を植え付けることを目指し、プレイヤーだけでなく、反対側の兵士や将軍にとっても戦場での生存のための絶望的な闘争を反映しています。
難易度が高まっているにもかかわらず、SHOはゲームにアクセスしやすくやりがいのあるものを確保しました。彼は、「あなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓していれば、快適にプレイして成功感を感じることができます」と述べました。敵の大群を倒すという伝統的な「ムソウ」ジャンルの爽快感と戦争で荒廃した戦場のざらざらしたリアリズムのバランスをとることは、重要な課題でしたが、チームが受け入れたものです。
その「起源」に戻る
Dynasty Warriors:Originsは、シリーズの伝統的な番号付け条約から大きな逸脱を示しています。 Dynasty Warriors 10というタイトルではなく、このエントリは、フランチャイズの歴史の中で最初の非数字のタイトルです。 「Origins」という名前は、3つの王国小説のロマンスの最初の半分にゲームの焦点を強調しています。これは、ストーリー全体をカバーした以前のタイトルからの逸脱です。
Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoは、 OriginsがThe Battle of the Red Cliffsとしても知られるChibiの戦いに至るまでの物語に集中していると説明しました。彼は、この極めて重要な瞬間の徹底的で激しい描写を物語の徹底的かつ激しい描写を提供したいというチームの欲求を強調しました。
Dynasty Warriors:Originsは、 7年間の休みの後のフランチャイズの最新のメイン記事です。漢王朝時代の中国を背景に設定されたこのゲームは、歴史的な要素と架空の要素を融合させ、 3つの王国のロマンスから引き出されます。プレイヤーは、さまざまな派ionsが支配を争う激動の風景をナビゲートする際に、元の主人公である名前のないヒーローの旅に従います。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。アクションに飛び込み、この新しいエントリが最愛のシリーズにもたらす強化された課題とストーリーテリングを体験してください。
ゲームの詳細なレビューについては、以下のGame8の分析をご覧ください!