王朝战士:起源敌人更难击败
编程以“去杀死球员”
在标志性王朝系列的最新一部分中, 《王朝勇士:起源》 ,球员们面临更艰巨的挑战。游戏的制片人Tomohiko Sho为他的开发团队设定了一个明确的指示:“这次,去杀死球员。”这种大胆的指示导致创造了更加强大,更具侵略性的敌人,从而将动作游戏推向了新的高度。
在对PlayStation.blog的深刻采访中,详细阐述了这种变化背后的哲学。他的目的是将“现实感”灌输到游戏中,反映出在战场上为球员而言,还为对手的士兵和将军而在战场上为生存而奋斗的斗争。
尽管难度增加,Sho仍确保游戏仍然可以访问和有意义。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”平衡传统的“ Musou”流派对击败敌人的成群的兴奋与饱受战争torn战场的坚韧现实主义的兴奋是一个重大挑战,但团队拥护的是一个挑战。
返回其“起源”
王朝勇士:起源标志着该系列的传统编号惯例有很大的不同。该条目不是被称为“朝代勇士10” ,而是该特许经营历史上的第一个非编号冠军。 “ Origins”这个名字强调了该游戏的重点是《三个王国小说》的浪漫史的最初半部分,这与涵盖整个故事情节的先前标题背道而驰。
在2024年东京游戏节目中与TheGamer的采访中,Sho解释说,起源集中在Chibi战役(也称为红色悬崖之战)上的叙事上。他强调了团队在故事中对这个关键时刻进行彻底而强烈的描绘的愿望:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”
王朝勇士:起源是在休假七年之后的特许经营中的最新主要部分。该游戏以汉朝时代的中国为背景,借鉴了三个王国的浪漫,融合了历史和虚构的元素。玩家遵循原始主角,无名英雄的旅程,当时他在动荡的景观中浏览各种派系争夺主导地位的景观。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上获得。深入研究动作,并体验这一新作品为备受喜爱的系列带来的增强挑战和讲故事。
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