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"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."

작가 : Hannah 업데이트:May 18,2025

왕조 전사 : 원래의 적은 이기기가 더 어렵습니다

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

상징적 인 Dynasty Warriors 시리즈 인 Dynasty Warriors : Origins 의 최신 작품에서 플레이어는 더 어려운 도전을 위해 노력하고 있습니다. 이 게임의 프로듀서 인 Tomohiko Sho는 그의 개발 팀에게 명확한 지침을 설정했습니다. "이번에는 플레이어를 죽이고 죽입니다." 이 대담한 지시로 인해 더 강력하고 공격적인 적을 만들어 액션 게임 플레이를 새로운 높이로 밀어 넣었습니다.

PlayStation.blog와의 통찰력있는 인터뷰에서 Sho는이 변화의 배후에있는 철학에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임에 "현실감의 감각"을 심어주는 것을 목표로 선수뿐만 아니라 반대 군인과 장군들에게도 전장에서 생존을위한 필사적 투쟁을 반영하는 것을 목표로했다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

어려움이 증가 했음에도 불구하고 SHO는 게임에 액세스 할 수 있고 보람있는 상태를 유지하도록했습니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. 전쟁이 벌어진 전장의 끔찍한 현실주의로 적의 무리를 물리 치는 전통적인 "Musou"장르의 짜릿함을 균형을 잡는 것은 중요한 도전이지만 팀이 수용 한 것은 큰 도전이었습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 시리즈의 전통적인 번호 컨벤션에서 크게 출발했습니다. 이 항목은 Dynasty Warriors 10 이라는 제목의 대신 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀입니다. "Origins"라는 이름은 Three Kingdoms 소설의 로맨스 의 초기 절반에 중점을 둡니다.

Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 인터뷰에서 Sho는 기원이 레드 클리프 전투라고도하는 치비 전투에 이르기까지 이야기에 집중한다고 설명했다. 그는 이야기 에서이 중추적 인 순간에 대한 철저하고 강렬한 묘사를 전달하려는 팀의 욕구를 강조했다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 7 년 동안 프랜차이즈의 최신 주요 기사입니다. 한 왕조 시대 중국의 배경에 맞서기 한이 게임은 역사적이고 가상의 요소를 혼합하여 세 왕국의 로맨스 에서 비롯됩니다. 플레이어는 다양한 진영이 지배하기 위해 경쟁하는 소란스러운 풍경을 탐색하면서 원래 주인공 인 이름없는 영웅의 여정을 따릅니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 제공됩니다. 이 새로운 항목이 사랑하는 시리즈에 가져 오는 강화 된 도전과 스토리 텔링을 경험하고 행동에 뛰어 들고 경험하십시오.

게임에 대한 자세한 검토를 보려면 아래의 Game8의 분석을 확인하십시오!

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