王朝戰士:起源敵人更難擊敗
編程以“去殺死球員”
在標誌性王朝系列的最新一部分中, 《王朝勇士:起源》 ,球員們面臨更艱鉅的挑戰。遊戲的製片人Tomohiko Sho為他的開發團隊設定了一個明確的指示:“這次,去殺死球員。”這種大膽的指示導致創造了更加強大,更具侵略性的敵人,從而將動作遊戲推向了新的高度。
在對PlayStation.blog的深刻採訪中,詳細闡述了這種變化背後的哲學。他的目的是將“現實感”灌輸到遊戲中,反映出在戰場上為球員而言,還為對手的士兵和將軍而在戰場上為生存而奮鬥的鬥爭。
儘管難度增加,Sho仍確保遊戲仍然可以訪問和有意義。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡傳統的“ Musou”流派對擊敗敵人的成群的興奮與飽受戰爭torn戰場的堅韌現實主義的興奮是一個重大挑戰,但團隊擁護的是一個挑戰。
返回其“起源”
王朝勇士:起源標誌著該系列的傳統編號慣例有很大的不同。該條目不是被稱為“朝代勇士10” ,而是該特許經營歷史上的第一個非編號冠軍。 “ Origins”這個名字強調了該遊戲的重點是《三個王國小說》的浪漫史的最初半部分,這與涵蓋整個故事情節的先前標題背道而馳。
在2024年東京遊戲節目中與TheGamer的採訪中,Sho解釋說,起源集中在Chibi戰役(也稱為紅色懸崖之戰)上的敘事上。他強調了團隊在故事中對這個關鍵時刻進行徹底而強烈的描繪的願望:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”
王朝勇士:起源是在七年中休假後的特許經營中的最新主要部分。該遊戲以漢朝時代的中國為背景,借鑒了三個王國的浪漫,融合了歷史和虛構的元素。玩家遵循原始主角,無名英雄的旅程,當時他在動蕩的景觀中瀏覽各種派系爭奪主導地位的景觀。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上獲得。深入研究動作,並體驗這一新作品為備受喜愛的系列帶來的增強挑戰和講故事。
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