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La première grande mise à jour de Helldivers 2 de 2025 vous permet d'émoter pendant que Ragdolling, ajuste l'équilibre, et plus

Auteur : Camila Mise à jour:Mar 16,2025

Arrowhead a publié la première mise à jour majeure pour Helldivers 2 en 2025, introduisant des changements et des correctifs de jeu importants.

Le patch 01.002.101, disponible dès maintenant, prolonge la durée de l'effet de gaz des armes de pulvérisation à 10 secondes (contre 6), restaure la possibilité d'émoter en l'air ou en ragdolling, et comprend de nombreux ajustements d'équilibre et correctifs de bogues. La mise à jour, pesant plus de 5 Go, fait allusion à des ajouts inopinés potentiels au-delà des changements documentés, alimentant la spéculation parmi les joueurs en tant que Helldivers 2 approche son premier anniversaire et l'introduction de la faction ennemie illuminée.

Une solution particulièrement remarquable, bien que étrangement décrite, est:

Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur (vous ne voulez pas savoir ce qu'il fallait pour le réparer)

Helldivers 2 Update 01.002.101 Notes de mise:

Équilibrage

Modifications générales:

  • Augmentation de la durée de l'effet du gaz d'arme de pulvérisation de 6 à 10 secondes.
  • A mis en œuvre une minuterie de despawn pour illuminer l'épave du dropship pour empêcher l'obstruction du chemin.

Helldiver:

  • Ajout d'une clause aux principes de la posture correcte pour le levage sûr, permettant de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains (barils, rondes d'artillerie SeaF).
  • Déploiement autorisé de grenade et de stratagème tout en se penchant du FRV.
  • Amélioration de la manipulation FRV pour de meilleures virages.

Armes de pointe:

  • Augmentation des magazines de départ de 2 à 3.
  • Augmentation des magazines de rechange de 4 à 5.

Armes de soutien à la stratagème:

  • Stérilisateur TX-41: Recul de dérive croisée enlevé; Diminution du recul de montée de la caméra. Augmentation de la durée de l'effet de gaz de 6 à 10 secondes.

Armure passives:

  • Le bug avec le siège prêt à l'armure passive (accordant des munitions supplémentaires à toutes les armes, pas seulement les primaires) reste non fixée pour l'instant, en attendant une évaluation plus approfondie des conséquences imprévues potentielles. La description de l'armurerie sera mise à jour plus tard.

Sacs à dos:

  • Souffle du chien AX / TX-13 «Guard Dog»: retravaillé pour une efficacité accrue et des mécanismes de gaz uniques. Priorise désormais les ennemis non affectés par le gaz, augmentant la préservation des munitions. La logique de ciblage s'est améliorée pour une proximité plus étroite avec le Helldiver, avec une plage accrue (10 m à 20 m). La durée de l'effet de gaz est passée de 6 à 10 secondes.

Stratagèmes:

  • MD-6 Anti-Personnel champ de mine: le temps de recharge réduit de 180 à 120 secondes; Les dommages sont passés de 350 à 700; L'écart de déploiement a augmenté de 20% pour réduire les explosions de chaîne.
  • Mines incendiaires MD-I4: le temps de recharge réduit de 180 à 120 secondes; Les dommages sont passés de 210 à 300; L'écart de déploiement a augmenté de 20% pour réduire les explosions de chaîne.
  • MINES MD-17 MINES ANTI-TANK: Le temps de recharge réduit de 180 à 120 secondes.
  • SH-20 Ballistic Shield Sac à dos: bloque désormais les attaques de mêlée jusqu'à détruire.

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • Émouvant restauré en chute ou en ragdolling (sans réduire les dégâts de chute).
  • Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
  • Les lacunes de collision résolues dans le navire de la pondération illuminate, permettant aux grenades de la détruire.
  • Les packs de santé restaurent désormais les stims.
  • Les armes à haut dommage faisaient désormais une explosion engendré des Hellbombs.

Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:

  • De nombreux correctifs de crash liés à diverses actions dans le jeu (Mission Aborte, à chaud, commutation émote, rechargement, etc.).

Problèmes sociaux et matchmaking:

  • Matchmaking amélioré pour les couples de joueurs régionaux plus étroits.
  • Correction du problème de compensation de l'historique du chat lors de la saisie et de la sortie des missions.

Armes et stratagèmes:

  • Correction de la rétention de mise en place lors de l'utilisation du chat textuel.
  • Correction d'armes à arc sans fiabilité contre les tentacules impalentes.
  • Correction de la balise de pénétration d'armure antichars E / AT-12 AT-12.
  • Les tourelles de stratagème ne ciblent plus les tours de Tesla illuminent.
  • Correction d'un bug visuel avec des numéros de barre de progression des armes de chaleur.
  • Correction d'un déplacement excessif d'objets par les armes de mêlée.
  • Le pack d'approvisionnement B-1 fournit désormais des stims à d'autres joueurs.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans la mise en place antichars E / AT-12 après avoir épuisé toutes ses munitions.

FRV:

  • FRV renforcé pour empêcher les explosions catastrophiques des impacts mineurs.
  • Visuels de caméra FRV améliorés et empêché le collage souterrain.
  • Une baisse du toit FRV réduit sur l'appel.
  • Les clés de touche FRV prennent désormais en charge les claviers non QWerty.
  • Correction des problèmes de distance de lancement de l'ennemi lorsqu'il est touché par le FRV.

Helldiver:

  • Correction de FRV Ragdoll Yeet.
  • Correction des problèmes empêchant les sillons sur les voitures civiles.
  • Grouillage du sol fixe après ragdolling.
  • Fixé d'animation glissante sujette à coudre dans des eaux peu profondes.
  • Correction d'animations de ramassage manquantes.

Ennemis:

  • Correction du bug visuel de la langue de harceleur.
  • Correction de la non-réaction ennemi des tirs manqués.

Correction diverses:

  • De nombreuses corrections audio, visuelles et de gameplay.

Problèmes connus:

Priorité absolue:

  • Plusieurs problèmes liés aux terminaux de mission, à la finition de Pathfinding et à Dolby Atmos.

Priorité moyenne:

  • Divers problèmes liés au mouvement des joueurs, à l'affichage Cape, aux émotes, à l'affichage des munitions et à la mécanique des armes.
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