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Marvel Rivals améliore la vitesse de lancement de la compilation de shaders

Auteur : Michael Mise à jour:Jan 23,2025

De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide fournit une solution de contournement pour résoudre ce problème et réduire considérablement les temps de chargement.

Que faire à propos de la compilation Slow Shader dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Les temps de chargement des jeux peuvent varier, notamment pour les titres en ligne. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent plusieurs minutes de retard dans la compilation des shaders. Les shaders sont cruciaux pour un rendu 3D correct, affectant l’éclairage et la précision des couleurs. Bien que le jeu puisse être installé correctement, ce problème persiste pour beaucoup.

Une solution découverte par la communauté résout efficacement ce problème :

Ajustez votre panneau de configuration Nvidia :

  1. Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
  2. Accédez aux paramètres globaux.
  3. Localisez le paramètre Taille du cache du shader.
  4. Définissez la valeur sur 5 Go ou 10 Go (selon votre VRAM). Les options sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go.

Cet ajustement réduit non seulement considérablement le temps de compilation du shader (à quelques secondes), mais élimine également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante » signalées par certains utilisateurs.

En attendant un correctif permanent de NetEase, cette méthode fournit une solution immédiate pour éviter de longs écrans de chargement.

Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.

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