Depuis que Nintendo a officiellement révélé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct. Cet événement devrait fournir la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour le Switch 2. Cependant, Nintendo a surpris tout le monde en publiant un autre direct une semaine auparavant, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4. Compte tenu de l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, peut-être que cette décision ne devrait peut-être pas être trop surprenante.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, Nintendo a défini les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que cela ait été techniquement vrai - le Switch 2 n'a pas été mentionné au-delà d'un rappel sur le prochain système de partage de cartes de jeu virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour la sortie du commutateur d'origine.
C'est une situation gagnant-gagnant pour toutes les personnes impliquées. Ceux qui continuent avec le commutateur d'origine ont encore beaucoup à espérer alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que ceux qui prévoient de passer à Switch 2 peuvent le faire en sachant qu'ils auront accès à un vaste catalogue de jeux dès le début.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière consiste à préparer le terrain pour ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de consoles que nous ayons jamais vues. Alors que beaucoup sont impatients de découvrir ce que le Switch 2 peut offrir et quels nouveaux jeux seront disponibles, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit que toutes les bases sont couvertes. Le récent Nintendo Direct ne semblait pas axé sur le fait de stimuler les précommandes de commutation 2 ou de pousser pour des mises à niveau immédiates, et cette stratégie inclusive mérite la reconnaissance. Nintendo dit essentiellement que tout le monde est le bienvenu, que vous prévoyez d'acheter un Switch 2 au lancement, de mettre à niveau plus tard ou de continuer à profiter de votre commutateur actuel.
C'est pourquoi il était logique pour Nintendo de présenter de nombreux jeux Switch quelques jours seulement avant le Switch 2 dédié direct. Sous la surface, ils jetaient également les bases de la transition à venir. L'introduction du système de cartes de jeu virtuel, qui permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, en est un excellent exemple. Cette fonctionnalité, qui rappelle le système de partage familial de Steam, est particulièrement utile avec l'augmentation des ventes de jeux numériques. Mais pourquoi le présenter à la fin du cycle de vie du Switch, avec le Switch 2 à quelques semaines ou à des mois? La réponse réside probablement dans la transition vers le commutateur 2 aussi transparente que possible.
Certains ont noté que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela se réfère à des améliorations exclusives qui empêchent le partage avec l'ancien commutateur, les rééditions exclusives qui ne fonctionneront que sur le commutateur 2, ou quelque chose d'autre, restent incertaines. Cependant, tout comme Nintendo a précédemment déclaré que "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine couvre probablement leurs bases au cas où certains jeux ne pourraient pas être partagés.
Dans l'ensemble, l'approche de Nintendo à la transition Switch 2 ressemble à une procession bien orchestrée, similaire à la façon dont Apple transitions entre les modèles iPhone. Vous n'avez pas à mettre à niveau, mais il y a des avantages clairs si vous le faites, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.