Nintendo가 공식적으로 Switch 2를 공개 한 이후로, 예정인 4 월 직접을위한 기대치가 건설되었습니다. 이 이벤트는 스위치 2의 공식 출시 날짜, 가격 및 게임 라인업을 제공 할 것으로 예상됩니다. 그러나 Nintendo는 1 주일 전에 또 다른 직접 직접 출시되어 Pokémon Legends ZA 및 Metroid Prime 4와 같은 주요 타이틀을 특징으로함으로써 모든 사람들을 놀라게했습니다. Nintendo의 후진 호환에 대한 헌신이 너무 놀랍지 않아야합니다.
이번 주 Nintendo Direct 이전에 Nintendo는 "프레젠테이션 중에 Nintendo Switch 2에 대한 업데이트는 없을 것"이라고 언급함으로써 기대를 설정했습니다. 기술적으로는 사실 이었지만, 스위치 2는 다가오는 직접 및 새로운 가상 게임 카드 공유 시스템에 대한 알림을 넘어서 언급되지 않았지만, 선보인 모든 게임이 스위치 2와 호환 될 것이라고 추론하는 것이 합리적입니다. 공식적 으로이 게임은 원래 스위치에서 릴리스 할 예정입니다.
관련된 모든 사람에게 상생 상황입니다. 원래 스위치를 계속 유지하는 사람들은 콘솔이 8 년째에 들어 오기 때문에 여전히 기대할 수있는 것이 많으며, 스위치 2로 업그레이드하려는 사람들은 처음부터 광범위한 백 카탈로그에 액세스 할 수 있다는 것을 알고있을 수 있습니다.
역 호환성에 대한 Nintendo의 헌신은 우리가 본 콘솔 세대 사이에서 가장 부드러운 전환 중 하나가 될 수있는 단계를 설정하는 것입니다. 많은 사람들이 스위치 2가 제공 할 수있는 것과 새로운 게임을 사용할 수있는 새로운 게임을 발견하기를 간절히 원하지만 닌텐도의 하드웨어에 대한 신중한 접근 방식은 모든베이스를 다루도록합니다. 최근 Nintendo Direct는 스위치 2 선주문을 향상 시키거나 즉각적인 업그레이드를 추진하는 데 중점을 두지 않았 으며이 포괄적 인 전략은 인정을 받아야합니다. Nintendo는 본질적으로 발사시 스위치 2를 구매하거나 나중에 업그레이드하거나 현재 스위치를 계속 즐길 계획이든 모든 사람을 환영한다고 말합니다.
그렇기 때문에 Nintendo가 전용 스위치 2 직접 며칠 전에 수많은 스위치 게임을 선보이는 것이 합리적입니다. 표면 아래에서, 그들은 또한 다가오는 전환을위한 토대를 마련하고있었습니다. 스위치 소유자가 두 개의 콘솔을 연결하고 디지털 게임을 공유 할 수있는 가상 게임 카드 시스템의 도입이 대표적인 예입니다. Steam의 가족 공유 시스템을 연상시키는이 기능은 디지털 게임 판매의 증가에 특히 유용합니다. 그러나 왜 스위치의 수명주기가 끝날 때, 스위치 2가 몇 주 또는 몇 달 떨어져서 소개합니까? 대답은 아마도 Switch 2로의 전환을 가능한 한 완벽하게 만드는 데 있습니다.
일부는 가상 게임 카드 시스템의 작은 프린트에 특정 게임에 대한 "스위치 2 에디션"을 언급한다고 언급했습니다. 이것이 구형 스위치와 공유를 방해하는 독점적 인 향상을 말하는지 여부, 스위치 2에서만 작동하는 독점적 인 재 릴리스 또는 전적으로 전적으로 불분명합니다. 그러나 Nintendo가 이전에 "특정 Nintendo Switch 게임을 지원하지 않거나 Switch 2와 완전히 호환되지 않을 수 있습니다"라고 말했듯이,이 작은 인쇄는 아마도 일부 게임을 공유 할 수없는 경우 기지를 다루고있을 것입니다.
전반적으로, 스위치 2 전환에 대한 Nintendo의 접근 방식은 아이폰 모델 간의 애플 전환 방식과 유사하게 잘 정리 된 행렬처럼 느껴집니다. 업그레이드 할 필요는 없지만 그렇게한다면 분명한 이점이 있으며 기존 게임을 여행 할 수 있습니다.