自從任天堂正式透露Switch 2以來,就一直為即將到來的4月直接直接建立期望。預計該活動將為Switch 2提供正式的發布日期,價格和遊戲陣容。但是,任天堂在一周前發布另一個直接的直接發行,以PokémonLegends Za和Metroid Prime 4的優勢為特色。鑑於Nintendo對落後兼容性的承諾,這一舉動也不令人驚訝。
在本週的Nintendo Direct之前,任天堂通過指出“在演示過程中將沒有有關Nintendo Switch 2的更新。”儘管從技術上講這是正確的 - 尚未提及即將到來的直接和新的虛擬遊戲卡共享系統的提醒2,但可以合理地推斷出所有顯示的遊戲都將與Switch 2兼容。正式,這些遊戲定於原始開關上發布。
對於每個參與的人來說,這都是雙贏的情況。隨著遊戲機進入第八年,那些繼續使用原始開關的人仍然有很多期待,而計劃升級到Switch 2的人可以這樣做,因此知道他們將從一開始就可以訪問廣泛的遊戲目錄。
任天堂對向後兼容性的奉獻精神是為我們見過的控制台世代之間最平穩的過渡奠定了基礎。儘管許多人渴望發現Switch 2可以提供什麼以及將提供什麼新遊戲,但任天堂對硬件的謹慎方法確保了所有基礎。最近的任天堂直銷似乎並沒有集中於提高Switch 2預購或推動立即升級,而這種包容性策略值得認可。 Nintendo實質上是在說,無論您打算在發佈時購買Switch 2,稍後升級還是繼續享受當前的開關。
這就是為什麼任天堂在專用Switt 2 Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct在幾天之前展示許多Switch遊戲是有意義的。在表面下,他們還為即將到來的過渡奠定了基礎。允許交換機所有者鏈接兩個控制台並共享數字遊戲的虛擬遊戲卡系統的引入是一個很好的例子。該功能讓人聯想到Steam的家庭共享系統,在數字遊戲銷售的上升時特別有用。但是,為什麼在開關的生命週期結束時將其介紹,而開關只有2週或幾個月的路程?答案可能在於使向開關2的過渡盡可能無縫。
一些人指出,虛擬遊戲卡系統的精細打印提到了某些遊戲的“ Switch 2 Edition”。這是指防止與較舊開關共享的獨家增強功能,僅在開關2上起作用的獨家重新發行,還是完全可以在其他方面起作用,尚不清楚。但是,正如任天堂先前指出的那樣,“某些Nintendo Switch遊戲可能不受支持或與Switch 2完全兼容”一樣,如果某些遊戲無法共享,則該精美的打印可能覆蓋其基礎。
總體而言,任天堂對Switch 2過渡的方法感覺就像是經過精心策劃的遊行,類似於Apple在iPhone型號之間的過渡方式。您不必升級,但是如果您這樣做,則會有明顯的好處,並且可以將現有遊戲帶入旅途中。