任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、予想は4月直接の予想を築いてきました。このイベントは、スイッチ2の公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを提供する予定です。しかし、任天堂は1週間前に別の直接をリリースすることで全員を驚かせました。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。これは技術的には真実でしたが、スイッチ2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定です。
関係者全員にとって有利な状況です。元のスイッチを継続している人は、コンソールが8年目に入るにつれてまだ十分に楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、最初からゲームの大規模なバックカタログにアクセスできることを知っています。
任天堂の後方互換性への献身は、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものの舞台を設定することです。多くの人がスイッチ2が提供できるものと新しいゲームが利用できるものを発見したいと思っていますが、ハードウェアの任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、スイッチ2の事前注文をブーストしたり、即時のアップグレードを求めることに焦点を当てていなかったようであり、この包括的な戦略は認識に値します。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを楽しんでいるかにかかわらず、本質的に誰もが歓迎されると言っています。
これが、任天堂が専用のSwitch 2 Directの数日前に多数のスイッチゲームを紹介することが理にかなっている理由です。表面の下で、彼らはまた、今後の移行の基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入は、主要な例です。 Steamのファミリー共有システムを連想させるこの機能は、デジタルゲームの販売の増加に特に役立ちます。しかし、スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチがわずか2週間または数か月先で導入するのはなぜですか?答えは、可能な限りシームレスにスイッチ2に移行することにある可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが古いスイッチとの共有を妨げる排他的な機能強化を指すかどうか、スイッチ2でのみ機能する排他的な再リリース、または完全に他の何かが不明のままです。ただし、任天堂が以前に「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」と述べたように、この細かい印刷は、いくつかのゲームを共有できない場合に基づいてベースをカバーするでしょう。
全体として、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleがどのように移行するかと同様に、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。