自从任天堂正式透露Switch 2以来,就一直为即将到来的4月直接直接建立期望。预计该活动将为Switch 2提供正式的发布日期,价格和游戏阵容。但是,任天堂在一周前发布另一个直接的直接发行,以PokémonLegends Za和Metroid Prime 4的优势为特色。鉴于Nintendo对落后兼容性的承诺,这一举动也不令人惊讶。
在本周的Nintendo Direct之前,任天堂通过指出“在演示过程中将没有有关Nintendo Switch 2的更新。”尽管从技术上讲这是正确的 - 尚未提及即将到来的直接和新的虚拟游戏卡共享系统的提醒2,但可以合理地推断出所有显示的游戏都将与Switch 2兼容。正式,这些游戏定于原始开关上发布。
对于每个参与的人来说,这都是双赢的情况。随着游戏机进入第八年,那些继续使用原始开关的人仍然有很多期待,而计划升级到Switch 2的人可以这样做,因此知道他们将从一开始就可以访问广泛的游戏目录。
任天堂对向后兼容性的奉献精神是为我们见过的控制台世代之间最平稳的过渡奠定了基础。尽管许多人渴望发现Switch 2可以提供什么以及将提供什么新游戏,但任天堂对硬件的谨慎方法确保了所有基础。最近的任天堂直销似乎并没有集中于提高Switch 2预购或推动立即升级,而这种包容性策略值得认可。 Nintendo实质上是在说,无论您打算在发布时购买Switch 2,稍后升级还是继续享受当前的开关。
这就是为什么任天堂在专用Switt 2 Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct在几天之前展示许多Switch游戏是有意义的。在表面下,他们还为即将到来的过渡奠定了基础。允许交换机所有者链接两个控制台并共享数字游戏的虚拟游戏卡系统的引入是一个很好的例子。该功能让人联想到Steam的家庭共享系统,在数字游戏销售的上升时特别有用。但是,为什么在开关的生命周期结束时将其介绍,而开关只有2周或几个月的路程?答案可能在于使向开关2的过渡尽可能无缝。
一些人指出,虚拟游戏卡系统的精细打印提到了某些游戏的“ Switch 2 Edition”。这是指防止与较旧开关共享的独家增强功能,仅在开关2上起作用的独家重新发行,还是完全可以在其他方面起作用,尚不清楚。但是,正如任天堂先前指出的那样,“某些Nintendo Switch游戏可能不受支持或与Switch 2完全兼容”一样,如果某些游戏无法共享,则该精美的打印可能覆盖其基础。
总体而言,任天堂对Switch 2过渡的方法感觉就像是经过精心策划的游行,类似于Apple在iPhone型号之间的过渡方式。您不必升级,但是如果您这样做,则会有明显的好处,并且可以将现有游戏带入旅途中。