NVIDIA के DLSS 4 को एकीकृत करने के लिए टार्कोव से बचें
बैटलस्टेट गेम्स ने अपने लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, एस्केप फ्रॉम टार्कोव के लिए आगामी डीएलएसएस 4 समर्थन की घोषणा की है। जबकि बारीकियां अस्पष्ट बनी हुई हैं - चाहे कार्यान्वयन में केवल अपस्कलिंग शामिल हो या इसमें फ्रेम जनरेशन शामिल हो - अकेले अपस्कलिंग को बढ़ाना सबसे तार्किक दृष्टिकोण लगता है। फ्रेम जनरेशन, दृश्य चिकनाई में सुधार करते हुए, कभी -कभी नियंत्रण जवाबदेही को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, टार्कोव जैसे खेल में एक महत्वपूर्ण पहलू। अपस्कलिंग, इसके विपरीत, सीधे कोर गेमप्ले अनुभव से समझौता किए बिना प्रदर्शन को बढ़ावा देता है।
छवि: escapefromtarkov.com
डेवलपर्स वर्तमान में DLSS 4 के एकीकरण का परीक्षण कर रहे हैं और एक स्विफ्ट रिलीज का अनुमान लगा रहे हैं। यह विकास खेल के भीतर मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए चल रहे प्रयासों के साथ समवर्ती रूप से चलता है। टीम डीएलएसएस 4 में महत्वपूर्ण खिलाड़ी रुचि को स्वीकार करती है, इस समुदाय की मांग के लिए उनकी प्रगति को जिम्मेदार ठहराता है। डीएलएसएस तकनीक, एआई का उपयोग करते हुए, छवि गुणवत्ता में वृद्धि, फ्रेम दर में वृद्धि और कुछ दृश्य कलाकृतियों की कमी का वादा करती है।
इस समाचार के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया विविध है। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रदर्शन में सुधार का अनुमान लगाते हैं, अन्य लोगों ने संदेहवाद को आवाज दी है, डेवलपर्स ने अन्य खेल चुनौतियों को प्राथमिकता देने का सुझाव दिया है।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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