Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha appena rilasciato Patch 1.0.1, in coincidenza perfettamente al lancio completo del gioco di strategia. Ciò segue un periodo di accesso avanzato che ha ricevuto una valutazione di revisione dell'utente "mista" su Steam. Il feedback della comunità è stato cruciale, evidenziando le preoccupazioni per l'interfaccia utente, la mancanza di varietà di mappe e l'assenza di diverse caratteristiche chiave che i fan si sono aspettati dalla serie.
In un'intervista approfondita con IGN in vista del rilascio dei suoi risultati finanziari del terzo trimestre, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha riconosciuto le recensioni contrastanti sia della stampa che dei giocatori. Tuttavia, rimane ottimista, affermando che il "pubblico legacy Civ" apprezzerà la civiltà 7 di più mentre approfondiscono il gioco. Zelnick ha definito le prime prestazioni di Civilization 7 "molto incoraggiante", segnalando la fiducia nel successo a lungo termine del gioco.
Con Civilization 7 ora completamente disponibile per tutti, non solo a coloro che hanno optato per l'accesso avanzato, Firaxis ha introdotto la patch 2, mirando in particolare agli utenti PC, Mac, Linux e Steam Deck. In un post di Steam, Firaxis ha annunciato che questo è "il primo di una serie di patch imminenti" progettata per affrontare il feedback ricevuto durante la fase di accesso avanzato. Di seguito sono riportate le note di patch dettagliate.
Per facilitare aggiornamenti più rapidi su PC, Firaxis ha un multiplayer Crossplay temporaneamente disabilitato. Ciò significa che le patch PC, incluso il recente aggiornamento 1.0.1, possono essere distribuite a un ritmo diverso rispetto alle versioni della console. Tuttavia, questa modifica non influenzerà i giocatori di console che si impegnano nel gioco multipiattaforma con altri giocatori di console o multiplayer PC-PC, come chiarito da Firaxis.
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Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema che causava l'epopea e i giochi di velocità della maratona sono più brevi del previsto.
- Gli stati della città ora si trasformeranno in poteri indipendenti amichevoli durante la transizione dell'età invece di scomparire completamente. Ora inizieranno anche con più unità in esplorazione e età moderna.
- Risolto incoerenze con il combattimento navale. Le unità navali utilizzeranno i valori di resistenza al combattimento corretti quando attaccano un'altra unità navale in tutti i casi. Le unità navali subiranno correttamente danni reciproci dopo aver attaccato un'altra unità navale. Le unità navali si sposteranno in modo più coerente nella piastrella attaccata dopo aver sconfitto un'altra unità navale.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non aggiunge più progressi nell'età nell'era moderna per assicurarti di avere più tempo per completare una vittoria.
- Le città ora riporteranno la loro attenzione alla città in crescita automaticamente se non sono più idonee per l'attenzione prescelta (ad esempio, se la loro popolazione diminuisce) fino a quando non saranno di nuovo ammissibili.
- Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età. Il costo della tecnologia futura e del futuro Civic ora aumenteranno di più quando si ripete.
- Risolto un problema dopo troppi bonus alla crescita in cui il cibo necessario per il prossimo evento di crescita divenne negativo.
- Miglioramenti alle reti ferroviarie volte ad aumentare l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete ferroviaria sull'acqua costruendo porti. Ciò dovrebbe applicarsi fintanto che il capitale ha un porto o è collegato per ferrovia a un accordo con un porto.
- Apportato miglioramenti alla crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la possibilità di acquistare ville nelle città durante questa crisi, dando un altro modo per gestire la felicità dei tuoi insediamenti.
- Una nota sul multiplayer Cross -Play : per accelerare gli aggiornamenti all'esperienza del PC, a volte distribuiremo patch su PC a una cadenza diversa rispetto alle console, inclusa la patch 1.0.1 di oggi. Di conseguenza, il gioco incrociato tra giocatori di PC e giocatori di console è temporaneamente disabilitato. Ciò non avrà alcun impatto sui giocatori della console che tentano il gioco multipiattaforma con altri giocatori di console, né sul multiplayer PC-PC.
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- L'IA ora offrirà città di alto valore meno spesso durante gli accordi di pace.
- In Modern, l'IA ora dichiarerà la guerra meno spesso all'inizio dell'età.
- In Modern, l'IA ora considererà l'ideologia più prima di dichiarare la guerra o offrire pace.
- Altri leader ora hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna parte ha un'ideologia.
- Altri leader ora hanno un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte.
- Altri leader ora hanno un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.
Telecamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrerebbe sull'estremità inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere utilizzato nella civiltà VI mentre lavoriamo su ulteriori miglioramenti per le patch future.
- Risolto un problema in cui il menu di insediamento non si aprirà quando si fa clic sul banner di regolamento di un non giocatore in gameplay.
- Risolto un problema in cui le icone di rendimento non riescono a popolare sugli edifici ora disponibili quando si convertono una città in città.
- Risolto un problema in cui un po 'di testo è stato interrotto nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunta una notifica per le azioni di spionaggio completate, in modo da poter controllare più facilmente i risultati delle loro azioni di spionaggio.
- I progetti di città non sembrano più essere acquistabili.
- La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
- Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimarrebbe sullo schermo dopo essere stato completamente guarito.
- Risolto un problema in cui i leader non riescono ad avere un ritratto quando la relazione è cambiata durante il gameplay.
- Ha migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età, quando si visualizza la schermata Panoramica delle classifiche delle vittorie.
- Risolto un problema in cui il colore di sfondo rimane il colore predefinito quando l'utente lo modifica nella scheda Personalizza del lettore.
- Migliorato la spaziatura tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di caricamento.