Firaxis, programista za Civilization 7, właśnie wydał Patch 1.0.1, idealnie zbieżąc się z pełną premierą gry strategicznej. Jest to zgodne z zaawansowanym okresem dostępu, który otrzymał „mieszany” ocenę przeglądu użytkownika na Steam. Informacje zwrotne społeczności były kluczowe, podkreślając obawy dotyczące interfejsu użytkownika, braku różnorodności map i braku kilku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.
W wnikliwym wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny DW-DWO, Strauss Zelnick, potwierdził mieszane recenzje zarówno prasy, jak i graczy. Pozostaje jednak optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” docenią Civilization 7 jeszcze, gdy zagłębią się w grę. Zelnick nazwał wczesne wyniki cywilizacji 7 „bardzo zachęcającymi”, sygnalizując zaufanie do długoterminowego sukcesu gry.
Dzięki Civilization 7 teraz w pełni dostępnym dla wszystkich, nie tylko tych, którzy zdecydowali się na Advanced Access, Firaxis wprowadził Patch 2, szczególnie kierując użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W poście Steam Firaxis ogłosił, że jest to „pierwszy z serii nadchodzących łat” zaprojektowany w celu rozwiązania informacji zwrotnej otrzymanej podczas fazy Advanced Access. Szczegółowe uwagi na łatce podano poniżej.
Aby ułatwić szybsze aktualizacje na PC, Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobowy gracz. Oznacza to, że łatki komputerowe, w tym ostatnia aktualizacja 1.0.1, mogą być wdrażane w innym tempie w porównaniu z wersjami konsolowymi. Jednak ta zmiana nie wpłynie na graczy konsolowych angażujących się w grę między innymi graczami konsoli lub multiplayer PC-to-PC, jak wyjaśniono Firaxis.
Najlepszych liderów Civ 7
Dla tych, którzy chcą zdominować w cywilizacji 7, nasi kompleksowe przewodniki mogą być Twoim kluczem do zwycięstwa. Zanurz się w naszym szczegółowym rozwiązaniu w każdym zwycięstwie Civ 7 , przyspieszaj z największymi zmianami Civ 7 dla graczy Civ 6 i unikaj 14 kluczowych błędów Civ 7, których należy unikać . Oferujemy również wgląd w wszystkie typy map Civ 7 i ustawienia trudności , aby zapewnić pełne przygotowanie się do nadchodzących wyzwań.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Rozgrywka
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
- Państwa miejskie zamieni się teraz w przyjazne niezależne moce w zakresie przejścia wieku zamiast całkowicie znikać. Zaczną teraz od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Naprawiono niespójności z walką morską. Jednostki marynarki wojennej użyją prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innej jednostki marynarki wojennej we wszystkich przypadkach. Jednostki marynarki wojennej prawidłowo wykorzystają wzajemne obrażenia po ataku innej jednostki marynarki wojennej. Jednostki marynarki wojennej będą bardziej konsekwentnie przejść do zaatakowanej płytki po pokonaniu kolejnej jednostki marynarki wojennej.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnej erze, aby zapewnić więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie skupiają się na rozwijającym się mieście, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia (na przykład, jeśli ich populacja spadnie), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
- Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłego Civic wzrośnie teraz po powtórzeniu.
- Naprawiono problem po zbyt wielu bonusach dla wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego zdarzenia wzrostu stała się negatywna.
- Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące. Powinno to mieć zastosowanie, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
- Udoskonalenia kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym dając możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, dając inny sposób zarządzania szczęściem twoich osad.
- Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.
Ai
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- We współczesnym AI oświadcza teraz wojnę rzadziej na początku wieku.
- We współczesnym AI rozważy teraz ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy mają teraz większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
- Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.
Kamera
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.
UI
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, podczas gdy my pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyszłych łat.
- Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
- Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
- Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, abyś mógł łatwiej sprawdzić wyniki ich działań szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
- Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
- Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
- Naprawiono problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
- Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
- Poprawiło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budynku na ekranie ładowania.