Scegliere la classe giusta in * Dungeon Leveling * può avere un impatto significativo sulla tua esperienza di gioco, specialmente negli scenari di gioco medio-taglio. Questa guida si concentra sulle classi di classificazione per l'efficacia di PVE in un ambiente di squadra, con note occasionali sul gioco da solista. Ci immergiamo nell'elenco di livello * di livello * di livello Dungeon, classificato da S-Tier a C-Tier in base alla loro utilità e necessità complessive nel gioco medio-talato.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni in base al loro potere ed essenzialità negli scenari di gioco medio-taglio. Ricorda, il miglior commerciante di danni non è sempre la migliore classe. Ad esempio, il mago eccelle in danni, ma senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra potrebbe non sopravvivere abbastanza a lungo per finire un raid. Questa guida si concentra su PVE, fornendo motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che attiri la tua attenzione e riferisci a questo elenco di livello più avanti nel tuo viaggio. Toccheremo anche quanto bene ogni classe si esibisce quando si gioca da solo.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile per la sua capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, permettendo a DPS e guaritori di concentrarsi sui loro ruoli. Come in qualsiasi MMORPG, i carri armati alleviano la pressione, consentendo alla tua squadra di posizionare, attaccare e recuperare. Con elevata durata e aggiunta di furti, i carri armati diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista trascinando i nemici in un punto, sbalorditivo e danneggiandoli. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Simile ai carri armati, i guaritori diventano essenziali nel gioco medio-talato. Man mano che gli AOE nemici diventano più letali e le pozioni si esauriscono, un guaritore è cruciale per mantenere la tua squadra in vita e in salute durante le raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | Il mago è la classe DPS in alto, che vanta danni da base elevati e potenti AOES come Fireball e Lightning Chains. Superano facilmente guerrieri, assassini e ranger, ma fanno molto affidamento sui carri armati per massimizzare il loro potenziale. Le sottoclassi possono migliorare ulteriormente la loro produzione di danno. | Eccellente per il gioco da solista nella prima partita a causa della loro capacità di gruppi di nemici. Tuttavia, lottano nel gioco medio-talato senza un carro armato. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e sopravvivenza, grazie al loro furto di vita integrato. Mentre il loro danno è inferiore ai maghi, sono più versatili, aiutando i carri armati a gestire i nemici e proteggere il mago della squadra. | Una delle migliori classi da solista a causa della loro vita rubata, un forte danno AoE a distanza ravvicinata e una decente durata. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendoli fortemente dipendenti dall'abilità del giocatore. Hanno potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un gioco strategico per raggiungere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono cadere al livello C. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede pratica e ampia mana. Una volta che le pozioni di mana si esauriscono, la loro efficacia diminuisce in modo significativo. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono solidi nel primo gioco con buoni DPS e sicurezza. Tuttavia, lottano con le abilità AOE man mano che il gioco avanza. | Efficace per il gioco da solista nel gioco precoce a medio con tattiche colpite, ma come i maghi, hanno bisogno di un serbatoio nelle fasi successive, riducendo la loro vitalità da solista. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger sono la classe DPS più debole a causa della loro mancanza di un danno AOE efficace. Wizards, Assassins e Warriors li superano, rendendo i Ranger meno ottimali ma ancora divertenti da giocare. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per altre guide, visitare la nostra pagina Roblox.