デッドアイランド2のパブリッシャーであるディープシルバー元コミュニケーション責任者が、初期プレイテストの惨憺たるフィードバックを受けた後、同作が抱えた8年に及ぶ激動の遅延について公に言及した。
現在はGameFlex Consultantsに在籍するマーーティン・ワインは、Develop:Brighton(GamesIndustry.bizで報道)での率直な講演で、この続編の困難な道のりを詳述した。当時の開発元Yagerとの重要なマイルストーンレビュー後、幹部陣はその状態のゲームは単純に「機能していない」と結論付けた。
2014年のE3で初公開されたデッドアイランド2は、ディープシルバーとYagerが「相互の相違」により決別した際、公の場から姿を消した。開発はその後Sumo Digitalに移り、2019年にダムバスタースタジオに落ち着いた。長年の沈黙を破って2022年8月に再び登場した後も、2022年12月の展示会を受けてさらなる延期が発生し、発売は2023年4月に持ち越された。
「あの[公開]トレーラーには我々も非常に誇りを持っていた」とワインは認めた。「しかし数週間後、当時開発を担当していた外部スタジオとのマイルストーンレビューで…そう、ゲームはただ期待に応えられていなかった。」
「オリジナルのデッドアイランドを楽しくしていた要素の全てが欠けていた。プレイテストの結果は壊滅的で、プレイヤーはそれを面白くなく、没入感がなく、シリーズから完全に遊離していると感じていた。」
ワインはそのスタジオとの懸念の高まりを回想した:「彼らはフィードバックに対処するよりも、自分たちのビジョンに固執することを主張した。結局、ディープシルバーは開発をやり直すことになったとしても、新たなチームを探すという困難な決断を下した。」
「我々は凡庸な製品を急いで出すこともできた。短期的な売上?ひょっとしたらね。だがそれはIPを葬り去っていただろう」と彼は付け加えた。「内部議論の全てを把握していたわけではないが、頑なな創造的決断よりファンの期待を優先することは絶対条件だった。」
遅れに遅れた2023年の発売時、IGNのデッドアイランド2レビューは7/10点を付け、「陽気で血腥い戦闘」を称賛する一方で、「ユーモア以外の革新性の欠如」を指摘した。
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