데드 아일랜드 2의 퍼블리싱사인 딥 실버의 전 커뮤니케이션 책임자가 어려웠던 초기 플레이테스트 피드백 이후 게임이 8년이나 지연된 사안에 대해 공개적으로 언급했습니다.
개발:브라이튼에서 진행된 이야기를 게임인더스트리.biz에서 다룬 바에 따르면, 현재 게임플렉스 컨설턴츠 소속인 마틴 와인은 후속작의 험난했던 개발 과정을 상세히 설명했습니다. 당시 개발사였네 야거와 중요한 마일스톈 검토를 진행한 후, 경영진들은 현재 상태의 게임이 "제대로 작동하지 않는다"고 결론지었습니다.
2014년 E3에서 처음 공개된 데드 아일랜드 2는 딥 실버와 야거가 "상호 차이"로 결별하면서 대중의 시야에서 사라졌습니다. 개발은 이후 수모 디지털로 옮겨졌다가 2019년 댐버스터 스튜디오에 정착하게 됩니다. 몇 년간 침묵을 지키다가 2022년 8월에 다시 모습을 드러냈지만, 2022년 12월 케이스 이후 또 다른 지연으로 인해 출시는 2023년 4월로 미뤄졌습니다.
"우리는 그 [공개] 트레일러를 엄청나게 자랑스러워했습니다."라고 와인은 인정했습니다. "하지만 몇 주 후, 당시 개발을 담당하던 외부 스튜디오와의 마일스톈 검토 중에... 음, 게임이 기대에 부응하지 못하고 있었어요."
"원작 데드 아일랜드를 즐겁게 만들었던 모든 요소가 부족했습니다. 플레이테스트 결과는 처참했어요—플레이어들은 게임이 재미없고, 몰입이 안 되며, 시리즈와 완전히 동떨어진 느낌을 받았다고 했죠."
와인은 해당 스튜디오와의 심화된 논의를 회상했습니다: "그들은 피드백을 수용하기보다 자신들의 비전을 고수하겠다고 했습니다. 결국, 딥 실버는 개발을 다시 시작하는 것을 의미하더라도 새로운 팀을 찾는다는 어려운 결정을 내렸습니다."
"우리는 그저 평범한 제품을 서둘러 내놓을 수도 있었습니다. 단기적인 판매? 아마도 좋았을 겁니다. 하지만 그것은 IP를 죽이는 행동이었을 거예요."라고 그는 덧붙였습니다. "저는 모든 내부 논의에 참여한 건 아니었지만, 고집스러운 창의적 결정보다 팬들의 기대를 우선시하는 것은 절대 타협할 수 없는 부분이었습니다."
지연 끝에 2023년 출시된 게임에 대해 IGN의 데드 아일랜드 2 리뷰는 7/10점을 주며 "유쾌하고 잔인한 전투"를 칭찬하는 한편 "유머 외에는 혁신이 부족하다"고 지적했습니다.
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