Deep Silver公司旗下《死亡岛2》的前公关负责人近日公开谈及这款游戏因早期测试反馈不佳而推迟八年的风波。
现任GameFlex Consultants顾问的Martin Wein在Develop:Brighton大会上坦言(据GamesIndustry.biz报道),他详细讲述了这部续作的坎坷历程。在与当时开发商Yager进行关键节点评审后,高层认定游戏现状"根本达不到要求"。
自2014年E3展首次亮相后,由于Deep Silver与Yager"因理念分歧分道扬镳",《死亡岛2》一度淡出公众视野。项目先移交至Sumo Digital,最终于2019年落户Dambuster Studios。尽管在沉寂数年后于2022年8月重新露面,但因2022年12月的展示活动再度延期至2023年4月发售。
"我们曾为那支预告片倍感自豪,"Wein坦言,"但几周后参与外包工作室的节点评审时...游戏完全未达预期。"
"它丧失了原版《死亡岛》的所有精髓。测试结果惨不忍睹——玩家认为作品乏味无趣,与系列内核彻底脱节。"
Wein回忆与工作室的矛盾升级:"对方固执坚持原有方案拒绝调整。最终Deep Silver做出艰难决定,即使意味着推倒重来也要更换团队。"
"我们本可草率推出平庸之作,短期销量或许可观,但这会毁掉IP。"他补充道,"我虽未参与所有内部讨论,但将玩家期待置于固执创意决策之上是不可妥协的原则。"
当游戏于2023年姗姗来迟时,IGN在《死亡岛2》评测中打出7/10分,盛赞其"欢乐血腥的战斗系统",但也指出"除幽默感外缺乏创新"。
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